雨の日トラムケープ
耳をつぶさない短いフードケープと細身の防水レイヤーで、雨天移動の輪郭を明快にした装い。
CATALOG
本ページ掲載 3,958件(DESIGN_COMPLETE 3,921件 / REVIEW_PENDING 37件)
23 / 83ページ
耳をつぶさない短いフードケープと細身の防水レイヤーで、雨天移動の輪郭を明快にした装い。
高襟の競技用ワンピース水着を、全ビューで短いプールサイドローブの下に着用する練習服。
海上都市アイドル航路の一案。満ち引きする二段スカート、波形胸当て、月齢マイク。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
棘による小傷をその場で手当てする園内ケア衣。 対象は「夏のケア動作に耐える軽いゴシックとAラインの少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
V&Aの収蔵資料「Kimono FE.76-2014」を、date unrecorded・recorded origin not specified・material unrecordedという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
びわ市場のカラーブロック服。びわの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
雪だるまの放課後セットアップ。雪だるまの遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
複数の小杯へ一定量ずつ給水する。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
1960年代風の大きな色面を創作的に再構成
解体テーラリング研究の一案。二本のパンツ形パネルを腰上へ折り返すトレンチ、短い脚部レイヤー。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
狭い水路沿いでカートを押すため、胸当てと片側の平たいトレー受けを備えた服。
V&Aの収蔵資料「Kimono T.2:1, 2-1965」を、ca. 1960・Yuki・Silk, paperという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
V&Aの収蔵資料「Robe 392-1897」を、1800-1850・China・Gauze-weave silk with supplementary embroidering in half-counted stitchという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
V&Aの収蔵資料「Kimono FE.28-2014」を、1920-1940・Japan・Machine-spun plain weave pongee silk (meisen) with stencil-dyed warps and wefts (heiyô-gasuri) という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
都市怪異調停室の一案。公印形胸章、封鎖布コート、折り畳み会議卓。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
高い胸当てと巻上げ裾で水際作業の防水範囲を明確にする。
水上端末の信号メッシュドレス。水上端末の発光信号ヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「Coat T.29-2014」を、mid 1950s・London・wool blendという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
V&Aの収蔵資料「Coat T.120-2015」を、1795 - 1805・England・Wool, cotton, silk, linen, linen thread, silk thread, steel; hand-woven, hand-sewn, cut steelという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
独立レビュー完了・本カタログ反映済み。メイン画像と設定画を確認できます。
風を受け止める大きな前掛けと短丈パーカを組み合わせた、湖畔調理向けの服。
おおかみ月影パレード仮装。おおかみ尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
月面庭園の魔女の一案。発熱格子ベスト、結晶裾スカート、保温じょうろ。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
小雨の展示庭園で作品と観客の境界を柔らかく守る。 対象は「装飾を増やさず、春の護衛機能と展示で読める輪郭を両立する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
青川の舟着き案内人は、舟着き場へ旅人を案内する係の役割を舟形胸ヨークと短い水面ケープと小型オールを固定する背面ホルダーの大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
結晶災害消防隊の一案。成長線を刻む測定コート、標本筒、距離杖。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
V&Aの収蔵資料「Kaftan 759-1884」を、1600-1629・recorded origin not specified・material unrecordedという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
短距離の大きな脚運びを妨げない、半袖トップと短パン・レギンスの高被覆練習セット。
小惑星学園評議会の一案。遠心帯ジャケット、接地磁石靴、姿勢計胸章。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
雲海航路の変形舞台服。雲海航路の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
肩全体を一枚の反射面として見せる、夜の街歩き向け腰丈シェル。
特定時代を断定せずサロン案内の重なりを整理した服
こぎつねのまち歩きフーディー。こぎつね耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
しろくまのまち歩きフーディー。しろくま耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
異界郵便局の一案。波形裾の長い制服、櫂型ステッキ、耐水書状箱。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
紙飛行機工房の変形舞台服。紙飛行機工房の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
開幕前の緊張を呼吸と鼓動の小さな光で共有する。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
休息時間を文字なしの星窓で伝える。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
強風時の搬入で裾を抑え両手を空ける。 対象は「秋の舞台制作を、適応機構と展示的なワイド輪郭で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
診療用途を安全な錬金術モチーフで表す
睡眠記号や試験管の並びを写さず、顔周りの丸フード、胸の一枚ポケット、片腰の小瓶ホルダーだけで錬金士を表す。淡色一色にせず、深い藍のフード縁と琥珀小瓶を配置する。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
V&Aの収蔵資料「Monochrome Dress 」を、2014・West Bengal, Noida・Merino wool, organzi and jersey, with wool embroideryという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
幻影劇団・十幕の一案。縦方向に畳める軽甲冑、短槍、床縁を避ける裾。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
市民合唱団をやわらかく導き、腕の動きを遠くから読み取りやすくする指揮者服です。
年代対話ワードローブの一案。端末ポケット付き白いコクーンコート、無地のロングブーツ。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
濡れた場内で動きやすく、肩掛けタオルと単一の救助浮具を大きな形で示す安全服。
温室内の観測角度と腕の着脱動作を、構造的なフードとベル形腰レイヤーで示す衣装。
手仕事の現場服の一案。糸を引っ掛けない平滑ベスト、腰支持帯、糸見本肩布。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。