制作・追加ルール

衣装デザインアトリエ 制作・追加ルール

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01

正本を一度だけ更新し、表示とJSONへ反映する

サイト内CMSはありません。Sitesの版管理されたソースをクラウドから編集し、検証済みコミットを新しい版として公開します。

  1. 01

    PROJECT_CONTEXT.mdと/guideを読み、lib/site-context.tsをルールの唯一の正本として変更対象を確認する。

  2. 02

    Luna Maxへ委譲できる基本製造、反復、タグ監査、台帳・receipt、R2反映、テスト、コミット、Sites反映などの実作業は原則Luna Maxサブエージェントへ委譲し、各子は実物でセルフレビューして合格成果だけを完成品として報告する。FAIL候補は完成品として提出せず、失敗理由・改善/再試行・判断事項を報告する。

  3. 03

    極小タスクだけのために新規subagentを起動せず、同じ排他的担当範囲・依存関係・技能で続く仕事は既存Luna Maxへfollow-upして継続する。

  4. 04

    ルール安定後の非競合複数slug batchは、main製造→self-review→親main確認→detail製造→self-review→親QA後のrelease/tag/testまで、親の各gateを挟んで同じ担当へ連続して依頼できる。独立pre-review、書込競合回避、認証/安全境界、異なる専門領域、担当が過大または不明確になる場合だけ別agentへ分離する。

  5. 05

    具体的な改善指示後もNGが繰り返され同種逸脱または新たな退行が続く場合は、handoffへ失敗理由・試した指示改善・採用済み成果・未完了slug・正規参照・作業pathを残し、画像pair・slug batch・検証checkpointなどの安全な切れ目で停止して未完了範囲を別Luna Maxへ再割当する。正常な担当を一律停止せず、単発NGだけで交代しない。

  6. 06

    親が対象batchと排他的な担当範囲を指示し、製造担当Luna Maxへ1 worker 1 exclusive scope(1 slugまたは競合しない明示的slug batch)で割り当てる。

  7. 07

    mainを先に生成して独立レビューし、合格したmainだけを参照してdetailを生成する。

  8. 08

    workerは排他的な担当範囲でraw、main/detail、検査結果、委譲されたR2・台帳・receipt・test・Git・Sitesの実作業を行い、親QA前は共有先へ反映しない。

  9. 09

    親がmain/detailを独立QAし、QA receiptがない案はcanonicalにもR2にも入れない。

  10. 10

    親QA合格後、単独所有を明示されたLuna MaxがR2反映、manifest・allowlist・共通台帳更新、receipt作成、commit/push、Sites反映まで行い、親が差分・receipt・反映後実物を最終レビューして統合する。

  11. 11

    明示的な公開許可slug allowlistに入った案だけを段階公開し、未許可slugは常にdraftのままにする。

  12. 12

    NG候補は完成品として提出せず、原因・実施した改善/再試行・なお判断が必要な点を親へ報告する。親が指示改善、基準緩和、再生成方針を判断してから次の試行へ進み、生成停止条件と知見をcampaign receiptへ戻す。

  13. 13

    Luna Maxへ委譲したテスト、コミット、Sites反映の結果を実物で確認し、親が差分を最終レビューする。生成PNG、作業用WebP、secretをコミットへ含めない。

1件の衣装が持つ情報

  • ID、slug、題名、要約、公開状態
  • ファッションスタイル、国・文化、季節、雰囲気、シルエット、モデル
  • 日本向けの採用理由、モデル、表現トーン、配色
  • 部品、重なり、素材、縫い目、留め具、模様、アクセサリー、可動注意
  • 主画像、自由ポーズの着用像と衣装ディテール・小物構造で構成する設定画、参考資料、安全情報、検査結果
  • 画像生成バッチ、テンプレート、衣装固有プロンプト、参照3枚、頭身・見切れ・区切り線の検査、レビュー状態

02

利用者の6基準を最優先にする

ここに示す6項目が恒久的な視覚品質の基準です。7〜8案連続PASSはcampaignの安定化判断であり、公開の一括条件ではありません。低コントラスト、柄依存、V&A資料寄りはsoft/reworkとして形状と色面を見直します。

  1. 元キャラクターの見た目・等身・体つき正規参照と比べて明白な頭身・頭部サイズ・胴脚比・肩幅・胸・腰・腿の量感・体つきの逸脱がないこと。明白な逸脱は衣装やポーズの良さで相殺しない。
  2. mainの正面・横・後ろ・自由ポーズ4方向同じキャラクターと衣装の、正面・横・後ろ・自由ポーズの4方向が一枚で判別でき、全身と主要な衣装端が明らかに見切れていないこと。
  3. detailは自由ポーズの完全な着用像と衣装構造・小物自由ポーズの完全な着用像を含み、衣装ディテール・小物の形や作りが制作資料として理解できること。統合表示、部分拡大、装着状態など制作理解が増す構成を許可する。
  4. main/detailの単色背景mainとdetailの背景自体が単色で、人物・衣装・構造を読めること。detailは室内・店・舞台・棚・家具・陳列を作らず、小物を手持ち・装着・背景から孤立した構造資料として示す。自由ポーズで用途を説明する限定的な道具・足場・設備は、全面的な場面背景にならず、衣装を隠さない場合に許容する。
  5. 明らかなポーズ・人体・シルエット破綻なしポーズ、人体、衣装シルエット、主要部品に明らかな破綻がないこと。細部の好みや固定レイアウトの未達だけでFAILにしない。
  6. 衣装・小物の形でテーマが伝わる複雑な模様より衣装・小物のシルエットや形、大面色、構造を優先し、柄に依存せずテーマが伝わること。単純な留め具、構造線、小さなモチーフは許容する(ロゴや読める文字は除外)。

意図しない低コントラスト・地味さ

キャラクター、主衣、背景が同化して魅力や形が読めない場合は再構成対象にする。ただし数値コントラスト閾値や、単に淡色であることだけでは自動NGにせず、目視で判断する。

柄依存のデザイン

柄を外すとテーマや衣装構造が読めなくなる場合は、柄を増やすのではなく独立した形・シルエット・大面色へ再構成する。

V&A資料の構造着想から独立案へ再構成

V&A等の資料は用途、層、量感、形、留め方という構造原理の着想に限る。原品の柄・配色・装飾を視覚的に再現しない。独立した用途、衣装・小物の形、大面色、無地の留め具へ離脱させ、main/detailの両方へ適用する。

03

製造はLuna Max、親は指示・独立レビュー・統合を担う

今後の新規サブエージェントは、読み取り・整理・実装・画像製造を含む担当作業をすべてLuna Maxで行う。 親は製造を代行せず、対象slugの指示、独立レビュー、NG原因からのルール調整、最終統合を担当します。

親の役割

  • 対象slugと作業順の指示
  • worker成果物に対する独立レビュー
  • NG原因をルールへ還元する調整
  • 差分・receipt・反映後実物の最終レビュー、合否、最終統合

workerの境界

  • 1 worker 1 exclusive scope。1 slugまたは競合しない明示的slug batchのraw、main/detail、検査結果と、割り当てられた台帳・receipt、R2、test、Git、Sitesの実作業だけを扱う。
  • 読み取り、整理、実装、画像製造を含むworker作業はLuna Maxで実行する。
  • 親QA前は共通データ、canonical、R2 manifest、公開allowlistへ反映しない。親QA合格後に単独所有を明示されたLuna Maxは、manifest・allowlist・共通台帳の更新、receipt作成、commit/push、Sites反映まで実行し、親へ提出する。
  • テスト、コミット、Sites反映を含む委譲作業は、反映後の実物と検査結果を添えて報告する。
  • 各子は画像、台帳・receipt、R2、テスト、Git/Sitesの反映結果を実物でセルフレビューし、合格成果だけを完成品として親へ報告する。FAIL候補は完成品として提出せず、失敗理由・改善/再試行・判断事項を報告する。
  • 同じ排他的担当範囲・依存関係・技能で続く作業は、極小タスクごとに新規subagentを起動せず、既存Luna Maxへfollow-upして継続する。
  • ルール安定後の非競合複数slug batchでは、同じ担当がmain製造→self-review→親main確認→detail製造→self-review→親QA後のrelease/tag/testまで、親の各gateを挟んで連続して担当できる。
  • 独立pre-review、書込競合回避、認証/安全境界、異なる専門領域、担当が過大または不明確になる場合は別agentへ分離する。
  • 具体的な改善指示後もNGが繰り返され同種逸脱または新たな退行が続く場合は、degradationHandlingに従いhandoffを残して安全な工程境界で停止し、未完了範囲を別Luna Maxへ再割当する。正常な担当を一律停止せず、単発NGだけで交代しない。
  • main promptの冒頭と末尾に、1枚へ完全な全身4体を同時表示するターンアラウンドであることと、FRONT・STRICT 90-DEGREE SIDE・BACK・FREE POSEの4役を短く反復する。
  • main生成後は実画像を開き、完全な全身人物4体と4役を一つずつ数える。単体ポートレート、4体未満、役割不足、見切れがあればself-QAをPASSにしない。
  • main合格後に、その合格mainだけを参照してdetailを生成する。
  • manufacturerのself-QA後、manufacturerとは別のLuna Max pre-reviewerが同じ担当範囲をchecklistで独立確認する。FAIL候補は完成品として提出せず、担当範囲・失敗原因・実施した改善/再試行・判断事項を親へ報告し、PASS candidateだけを完成品として親へ提出する。

Luna Maxへの恒久委譲

Luna Maxへ委譲できる基本製造、反復、タグ監査、台帳・receipt、R2反映、テスト、コミット、Sites反映などの実作業は原則Luna Maxサブエージェントへ委譲する。

同時実行上限:最大4、通常は必要最小限とし、レビュー、再試行、障害復旧のため空き枠を残す

排他的な担当範囲:1 workerは1つの排他的な担当範囲を持ち、1 slugまたは競合しない明示的slug batchを担当できる。

既存担当の継続:そうせざるを得ない場合を除き、極小タスクだけのために新規subagentを起動しない。同じ排他的担当範囲・依存関係・技能で一連の仕事にまとめられる場合は、既存Luna Maxへfollow-upし継続利用する。

安定後のbatch工程:main製造 → main self-review → 親main確認 → detail製造 → detail self-review → 親QA合格後のrelease/tag/testルール安定後は非競合の複数slug batchについて、親の各gateを挟みつつ同じ担当へ連続して依頼できる。

直列化と並列化:一本化は全作業を1 agentへ直列化する意味ではない。前後依存が強い一連工程、同じファイルまたは共有data writer、同じ画像waveの製造→self-reviewは同じLuna Maxへまとめる。

並行割当の判断:独立性が高く、別ファイルまたは別waveで競合しない探索・監査・製造・reviewは別Luna Maxへ並行割当してよい。計画時は依存関係、書込み競合、文脈再利用、起動コスト、review独立性を比較し、最大効率の構成を選ぶ。

writerと同時実行:最大同時4名、review独立性が必要な時はmanufacturerと別agent、共有writerは1名の原則を維持する。

長時間工程の監督:長時間の直列工程では応答間隔だけで停止扱いにせず、粒度を不必要に下げず同じLuna Maxへ任せる。報告は開始・主要マイルストーン・問題発生・完了の節目に限定し、親は無応答ではなくファイルまたはプロセス更新、明示的エラー、実行タイムアウトなどの客観的兆候で停止を判断する。

別agentへ分離する条件:独立pre-review、書込競合回避、認証/安全境界、異なる専門領域、担当が過大または不明確になる場合

停止・交代条件:具体的な改善指示を反映した再試行でもself-reviewまたは親reviewのNGが繰り返され、同種逸脱または新たな退行が続く場合は担当subagentのコンテキスト劣化を疑う。

handoff項目:失敗理由、試した指示改善、採用済み成果、未完了slug、正規参照、作業path停止境界:画像pair、slug batch、検証checkpoint安全な工程の切れ目で停止し、未完了範囲を別のLuna Max subagentへ再割当する。

交代の留意点:正常な担当を一律停止しない。 単発NGだけで交代しない。

  • 基本製造、反復、タグ監査、台帳・receipt、R2反映、テスト、コミット、Sites反映など、Luna Maxへ境界を切れる実作業を担当する。
  • 各子は自分の成果を実物でセルフレビューし、合格成果だけを完成品として親へ報告する。FAIL候補の報告方法はfailureReportingに従う。
  • FAIL候補は完成品として親へ提出しないが、担当範囲、失敗原因、実施した改善・再試行、なお判断が必要な点は親へ報告する。
  • 親は報告をもとに指示改善、基準緩和、限定欠陥のcorrection、fresh generationなどの再生成方針を判断し、失敗理由を次の指示法へ変換する。
  • 親QA合格後に単独所有を明示されたLuna Maxは、manifest・allowlist・共通台帳の更新、receipt作成、commit/push、Sites反映まで実行できる。
  • 親は差分・receipt・反映後実物を最終レビューし、合否と統合責任を持つ。ルーチン編集を親だけに限定しない。
  • 親メインは要件分解、担当境界・競合・進捗管理、成果物の最終レビュー、差分・receipt・反映後実物の確認、ルールと指示の改善、合否、統合責任に徹する。
  • 親が直接行うのは、親固有の短い最終判断・差分統合、または小さく独立分割できず委譲すると境界が不明確になる作業だけとする。

03

生成前のpreflightを親が確定する

曖昧な割当や未確認の仕様で生成を始めず、次の項目がそろったslugだけをLuna Maxへ渡します。

  • 対象batch、slug、spec ID、model、正規参照3枚、出力先、期待枚数、合格条件を親が確定する。
  • Luna Maxを製造担当として固定し、1 worker 1 exclusive scope(1 slugまたは競合しない明示的slug batch)の作業境界を記録する。
  • テーマ説明より先にmainの出力契約を置き、prompt末尾でも同じ短い契約を反復する。
  • mainが合格するまでdetailを生成しない。

04

分類は見た目だけでなく、制作判断に使える語で付ける

画像と衣装構造を確認してから、ファッションスタイル、テーマ/ジャンル、用途、季節、国・文化、雰囲気、モデル、複数の検索用キーワードを付けます。 fantasyとsteampunkのような独立ジャンルは一本化せず、シルエットは制作情報として保持しても利用者向け検索条件にはしません。国・文化は日本でイメージしやすい主要国と「その他」「オリジナル」を表示します。

主な分類語彙
ファッションスタイルカジュアル、ストリート、ミニマル、クラシック、プレッピー、フォーマル、ロマンティック、ヴィンテージ、ワークウェア、スポーツウェア、アスレジャー、アウトドア、ゴープコア、ミリタリー、テックウェア、アダプティブ、アバンギャルド、クチュール、フォークロア、ヒストリカル、ゴシック、パンク、ロック、ロリータ、カワイイ、コスチューム、ケモノ、ステージウェア
テーマ・ジャンルオリジナル、ファンタジー、魔法、剣士、騎士、童話、スチームパンク、SF、サイバーパンク、宇宙、アイドル、スイーツ、動物、学校、職業、舞台、スポーツ、自然、歴史、文化
季節春、夏、秋、冬、通年
国・文化日本、中国、韓国、インド、トルコ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、ドイツ、アメリカ、メキシコ、ブラジル、インドネシア、その他、オリジナル
雰囲気かわいい、落ち着き、クール、上品、女性的、セクシー、遊び心
モデルデフォルメ・ユニセックス、成人女性型・オオカミ獣人
シルエット制作情報として保持できますが、利用者向け検索条件には使用しません。

05

文化的題材は、由来と創作の境界を記録する

『民族風』のように由来も根拠も分からない分類だけでは登録しない。

資料に基づく再現

形、着方、用途を資料に照らして再現する。

現代的アレンジ

由来を示したうえで、現代の用途や素材へ調整する。

ファンタジー再構成

実在要素と創作部分を分け、混同を避けて再構成する。

登録前にそろえる根拠

  • 由来地域と対象文化を明記する。
  • 3種類の扱い方から1つを選ぶ。
  • 一次資料または信頼できる専門資料を参考根拠として結び付ける。
  • 日本向けに採用する理由を、流行の断定ではなく造形・用途・受容の観点で説明する。
  • 宗教的・儀礼的意味を装飾だけへ切り離さない。
  • V&A等の収蔵資料は、用途・層・量感・形・留め方という構造原理だけを抽出し、原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途・衣装/小物の形・大面色・留め具へ再構成する。

06

三面図は同じ縮尺に揃え、正面には横幅を確保する

横幅の配分を変えても、正面・横・背面の人物の高さと足元の接地位置は変えません。任意ポーズも同じ縮尺を基本とし、全身が収まらない場合だけ最小限縮小します。

正面Tポーズ同じ縮尺・横幅を確保
同じ縮尺
背面同じ縮尺
任意ポーズ同じ縮尺を基本

絵柄と判別性

  • セルルックで、線画がはっきりしたアニメ調にする。
  • ベースキャラクターの顔、体格、耳、髪、尾の識別要素を保つ。
  • 参照画像の頭身、頭部サイズ、胴と脚の長さ、肩幅、胸・腰・腿の量感を衣装に合わせて変えない。
  • 正規参照と比べて明白な頭身・頭部サイズ・胴脚比・肩幅・胸・腰・腿の量感・体つきの逸脱がないこと。明白な逸脱は衣装やポーズの良さで相殺しない。
  • 細部を増やしすぎず、通常表示で構造と模様を説明できる密度にする。

主画像

  • 4:3の横長1枚にする。
  • 左から正面Tポーズ、横、背面、任意ポーズを基本順序として並べる。均等4分割や固定列幅にはせず、各像の横方向の広がりに合わせて安全域を配分する。
  • 正面・横・背面は、人物の高さと縮尺、接地位置を揃える。正面だけを拡大したり、横と背面だけを縮小したりしない。
  • 正面Tポーズには腕を収める横幅を広く確保する。人物そのものを大きくするのではなく、周囲の余白と占有幅で調整する。
  • 任意ポーズも同じ人物縮尺を基本とする。耳、尾、衣装、小道具が収まらない場合だけ、頭身と体格を変えず全身を最小限縮小する。
  • 耳、腕、手、足、尾、衣装端、小道具を画像内へ完全に収め、各像を重ねない。
  • 同じキャラクターと衣装の、正面・横・後ろ・自由ポーズの4方向が一枚で判別でき、全身と主要な衣装端が明らかに見切れていないこと。
  • ポーズ、人体、衣装シルエット、主要部品に明らかな破綻がないこと。細部の好みや固定レイアウトの未達だけでFAILにしない。
  • spec.componentsとspec.silhouetteはデザイン参考として使う。逐語的なprimary garment、固定topology、基層服の置換禁止、components順の完全一致はhard gateにしない。衣装・小物の大きな形とシルエットでテーマが伝わる方向を推奨する。
  • shape-ledは色やテーマ名だけでなく、主題そのものに結び付く大きな外形で確認する。別の主題に見える断面・房・葉・容器形状は、配色が合っていても再設計する。
  • 題名や手持ち小物1点だけへテーマを任せない。4体契約の直後に、主題へ結び付く主衣の大きな外形、大面色または素材面、機能構造を短いdesign lockとして置き、generic explorer outfit、plain tunic、default techwearなどslugごとの汎用代替を禁止する。生成後は題名と小物を一度無視して衣装本体から主題または用途が読めるかを実画像で確認し、読めなければdetailへ進まない。固定部品数は要求しない。
  • mainとdetailの背景自体が単色で、人物・衣装・構造を読めること。detailは室内・店・舞台・棚・家具・陳列を作らず、小物を手持ち・装着・背景から孤立した構造資料として示す。自由ポーズで用途を説明する限定的な道具・足場・設備は、全面的な場面背景にならず、衣装を隠さない場合に許容する。
  • 複雑な模様より衣装・小物のシルエットや形、大面色、構造を優先し、柄に依存せずテーマが伝わること。単純な留め具、構造線、小さなモチーフは許容する(ロゴや読める文字は除外)。
  • キャラクター、主衣、背景が同化して魅力や形が読めない場合は再構成対象にする。ただし数値コントラスト閾値や、単に淡色であることだけでは自動NGにせず、目視で判断する。
  • 柄を外すとテーマや衣装構造が読めなくなる場合は、柄を増やすのではなく独立した形・シルエット・大面色へ再構成する。
  • V&A等の資料は用途、層、量感、形、留め方という構造原理の着想に限る。原品の柄・配色・装飾を視覚的に再現しない。独立した用途、衣装・小物の形、大面色、無地の留め具へ離脱させ、main/detailの両方へ適用する。
  • 人工insetや数値余白ではなく、見切れと読めなさを判断する。12%、12px、5%などの数値目安や推奨レイアウトの未達だけではFAILにしない。
  • provider raw mainのaspect差やcontain-fitは公開用の技術処理として扱い、foregroundを削る改変や明白な見切れを隠す加工は行わない。
  • 縦の区切り線は描かない。必要な境界表現を使う場合も人物より背面へ置き、輪郭を横切らせない。
  • 方向名は生成画像へ描かず、上部余白へ後処理で付ける。
  • 輪郭、層、縫い目、留め具、模様の反復単位を判別できる大きさにする。

ディテール画像

  • 最優先の出力契約: 1枚の設定集に、頭から足先まで完全な明確な自由ポーズ着用像と、衣装・小物の形や作りが理解できる構造表示を同時に含める。正面・背面の静的立ち姿だけで代替しない。
  • 着用像は静的正面立ちから明白に区別できる自然な自由ポーズにする。生成promptでは片脚を曲げた踏み出し、体幹のひねり、左右腕の異なる動きなど複数の例を具体化し、静的正面、T pose、A pose、腕を少し開くだけの立ち姿への収束を防ぐ。合否では動作数や特定ポーズをhard gateにしない。
  • detailは左に元キャラクターと同じ完全な自由ポーズ着用像を置き、残り領域に衣装の構造、レイヤー、留め具、小物、必要な拡大や別角度を、制作理解が増す大きさで整理する。
  • detailのレイアウトは柔軟にする。統合表示、部分拡大、同部品の別角度、primaryに部品が付いたままの表示を許可し、exact6、固定2列×3行、固定slot順、zero contact、component subtraction、empty shell、完全分解はhard gateにしない。
  • 服だけの構造図・bodyless衣装・分解図・独立した靴は完全に空にする。手、足、脚、爪先、肉球、顔、頭、尾、毛、皮膚、部分人体、マネキンを接続・残置しない。靴の開口は背景または暗い中空/裏地だけにし、胴体flatには腹部・へそ・胸・身体色を残さず、背景・裏地・衣装パネルだけで示す。スカート・パンツflatには尾を残さない。留め具を手で示す必要がある場合は、手首が衣服から生えない、衣服から明確に分離した限定的な手元拡大にする。
  • approved mainと同じキャラクター、衣装、配色、主要形状を維持する。componentsは設計参考であり、逐語的なtopology・titleとの完全一致・部品の独立表示を合否条件にしない。
  • mainの主要な胸・腰シェル、ケープ、ポーチ、脚カバー、履物など、見た目を支配する部位はdetail着用像でも維持する。小さな金具や診断用部品数の差だけをcontinuity NGにはしない。
  • 自由ポーズの完全な着用像を含み、衣装ディテール・小物の形や作りが制作資料として理解できること。統合表示、部分拡大、装着状態など制作理解が増す構成を許可する。
  • mainとdetailの背景自体が単色で、人物・衣装・構造を読めること。detailは室内・店・舞台・棚・家具・陳列を作らず、小物を手持ち・装着・背景から孤立した構造資料として示す。自由ポーズで用途を説明する限定的な道具・足場・設備は、全面的な場面背景にならず、衣装を隠さない場合に許容する。
  • ポーズ、人体、衣装シルエット、主要部品に明らかな破綻がないこと。細部の好みや固定レイアウトの未達だけでFAILにしない。
  • 複雑な模様より衣装・小物のシルエットや形、大面色、構造を優先し、柄に依存せずテーマが伝わること。単純な留め具、構造線、小さなモチーフは許容する(ロゴや読める文字は除外)。
  • キャラクター、主衣、背景が同化して魅力や形が読めない場合は再構成対象にする。ただし数値コントラスト閾値や、単に淡色であることだけでは自動NGにせず、目視で判断する。
  • 柄を外すとテーマや衣装構造が読めなくなる場合は、柄を増やすのではなく独立した形・シルエット・大面色へ再構成する。
  • V&A等の資料は用途、層、量感、形、留め方という構造原理の着想に限る。原品の柄・配色・装飾を視覚的に再現しない。独立した用途、衣装・小物の形、大面色、無地の留め具へ離脱させ、main/detailの両方へ適用する。
  • detailは単純なcropやtraceではなく、衣装ディテールと小物の形・作りが理解できる設定集にする。
  • 左の着用像と残りの構造表示は、全身とディテールが明らかに見える範囲で自由に構成する。部分拡大、別角度、統合表示、装着状態を必要に応じて使う。
  • 留め具・構造線・小さなモチーフは、制作理解を高める単純な表現なら許容する。ロゴ、透かし、読める不要文字、明白な人体・ポーズ・シルエット破綻はFAILにする。
  • メイン画像の単純な拡大や切り抜きだけにせず、衣装ディテールと小物の形・作りが理解できる設定集にする。
  • 生成後は実画像を開き、完全な全身、静的正面立ちから区別できる自然な自由ポーズを確認した後、着用者だけでなく全flatを一枚ずつ等倍以上で拡大確認する。靴、胴体、スカート/パンツなど一つでも身体断片が混入していればself-QAをPASSにせず、合格mainを固定してdetailだけをfresh生成する。構造表示の充実を自由ポーズ確認の代わりにせず、動作数や固定ポーズは合否条件にしない。

保存とダウンロード

  • 公開ソースには1600×1200px・不透明・350KB未満のWebPだけを保存する。
  • 元PNGを重複保存しない。
  • 親QA前のraw mainを縮小、padding、compositeなどで改変しない。WebP変換は親QA合格後にだけ行う。
  • raw mainは4:3±1.5%の範囲を許容してQAし、親QA後にだけ全contentのcontain-fitと連続背景の上下paddingをdeterministicに適用し、foregroundを削らず最終WebPを1600x1200へ正規化する。
  • PNGダウンロードはブラウザー内でWebPを原寸変換し、寸法、透明度、ファイル名の語幹を保つ。
  • 変換に失敗した場合は理由を示し、元WebPを保存できるリンクを残す。

main/detail生成契約

  • 1 worker 1 exclusive scope。1 slugまたは競合しない明示的slug batchのraw、main/detail、検査結果と、割り当てられた台帳・receipt、R2、test、Git、Sitesの実作業だけを扱う。
  • 読み取り、整理、実装、画像製造を含むworker作業はLuna Maxで実行する。
  • 親QA前は共通データ、canonical、R2 manifest、公開allowlistへ反映しない。親QA合格後に単独所有を明示されたLuna Maxは、manifest・allowlist・共通台帳の更新、receipt作成、commit/push、Sites反映まで実行し、親へ提出する。
  • テスト、コミット、Sites反映を含む委譲作業は、反映後の実物と検査結果を添えて報告する。
  • 各子は画像、台帳・receipt、R2、テスト、Git/Sitesの反映結果を実物でセルフレビューし、合格成果だけを完成品として親へ報告する。FAIL候補は完成品として提出せず、失敗理由・改善/再試行・判断事項を報告する。
  • 同じ排他的担当範囲・依存関係・技能で続く作業は、極小タスクごとに新規subagentを起動せず、既存Luna Maxへfollow-upして継続する。
  • ルール安定後の非競合複数slug batchでは、同じ担当がmain製造→self-review→親main確認→detail製造→self-review→親QA後のrelease/tag/testまで、親の各gateを挟んで連続して担当できる。
  • 独立pre-review、書込競合回避、認証/安全境界、異なる専門領域、担当が過大または不明確になる場合は別agentへ分離する。
  • 具体的な改善指示後もNGが繰り返され同種逸脱または新たな退行が続く場合は、degradationHandlingに従いhandoffを残して安全な工程境界で停止し、未完了範囲を別Luna Maxへ再割当する。正常な担当を一律停止せず、単発NGだけで交代しない。
  • main promptの冒頭と末尾に、1枚へ完全な全身4体を同時表示するターンアラウンドであることと、FRONT・STRICT 90-DEGREE SIDE・BACK・FREE POSEの4役を短く反復する。
  • main生成後は実画像を開き、完全な全身人物4体と4役を一つずつ数える。単体ポートレート、4体未満、役割不足、見切れがあればself-QAをPASSにしない。
  • main合格後に、その合格mainだけを参照してdetailを生成する。
  • manufacturerのself-QA後、manufacturerとは別のLuna Max pre-reviewerが同じ担当範囲をchecklistで独立確認する。FAIL候補は完成品として提出せず、担当範囲・失敗原因・実施した改善/再試行・判断事項を親へ報告し、PASS candidateだけを完成品として親へ提出する。

detailは合格main 1枚だけを参照し、mainと同じ構図の拡大や切り抜きにはしません。

07

親の独立QAが終わるまでcanonicalとR2へ入れない

workerの自己申告や画像生成済みという事実だけでは合格にしません。親が実物を確認し、合格した案だけを次の段階へ進めます。

  • 親QA前の案はcanonical、R2 manifest、公開カタログへ入れない。
  • 親はmain/detailのキャラクター一致、構造の理解しやすさ、安全性、WebP仕様を独立に確認する。
  • [最優先hard NG] 元キャラクターの見た目・等身・体つき:正規参照と比べて明白な頭身・頭部サイズ・胴脚比・肩幅・胸・腰・腿の量感・体つきの逸脱がないこと。明白な逸脱は衣装やポーズの良さで相殺しない。
  • [最優先hard NG] mainの正面・横・後ろ・自由ポーズ4方向:同じキャラクターと衣装の、正面・横・後ろ・自由ポーズの4方向が一枚で判別でき、全身と主要な衣装端が明らかに見切れていないこと。
  • [最優先hard NG] detailは自由ポーズの完全な着用像と衣装構造・小物:自由ポーズの完全な着用像を含み、衣装ディテール・小物の形や作りが制作資料として理解できること。統合表示、部分拡大、装着状態など制作理解が増す構成を許可する。
  • [最優先hard NG] main/detailの単色背景:mainとdetailの背景自体が単色で、人物・衣装・構造を読めること。detailは室内・店・舞台・棚・家具・陳列を作らず、小物を手持ち・装着・背景から孤立した構造資料として示す。自由ポーズで用途を説明する限定的な道具・足場・設備は、全面的な場面背景にならず、衣装を隠さない場合に許容する。
  • [最優先hard NG] 明らかなポーズ・人体・シルエット破綻なし:ポーズ、人体、衣装シルエット、主要部品に明らかな破綻がないこと。細部の好みや固定レイアウトの未達だけでFAILにしない。
  • [最優先hard NG] 衣装・小物の形でテーマが伝わる:複雑な模様より衣装・小物のシルエットや形、大面色、構造を優先し、柄に依存せずテーマが伝わること。単純な留め具、構造線、小さなモチーフは許容する(ロゴや読める文字は除外)。
  • [soft/rework] 意図しない低コントラスト・地味さ:キャラクター、主衣、背景が同化して魅力や形が読めない場合は再構成対象にする。ただし数値コントラスト閾値や、単に淡色であることだけでは自動NGにせず、目視で判断する。
  • [soft/rework] 柄依存のデザイン:柄を外すとテーマや衣装構造が読めなくなる場合は、柄を増やすのではなく独立した形・シルエット・大面色へ再構成する。
  • [soft/rework] V&A資料の構造着想から独立案へ再構成:V&A等の資料は用途、層、量感、形、留め方という構造原理の着想に限る。原品の柄・配色・装飾を視覚的に再現しない。独立した用途、衣装・小物の形、大面色、無地の留め具へ離脱させ、main/detailの両方へ適用する。
  • ロゴ・透かし・読める不要文字はpublication hygieneとして別枠で確認する。
  • manufacturer self-QA、別Luna Max pre-reviewer、親QAは同じ6基準で確認し、推奨レイアウトや診断ヒントの未達だけで親提出を止めない。利用者6基準に直接反する明白な問題だけをNGとして原因を記録する。
  • rawは証跡として保持し、親QA合格後のR2反映、R2からのmain/detail取得、manifestのkey・bytes・SHA-256照合、receipt作成はLuna Maxへ委譲して、親が実物を最終レビューする。

NGが出た場合

  • NGの原因を、次回promptの具体文、生成順序、自己確認項目のどこへ反映するかまで記録する。
  • 失敗ログの追記だけで終えず、修正した指示を/guideと機械可読contextへ反映してから、同slugの新attemptまたは親が指定した次slugで検証する。
  • 同じ失敗が再発した場合は、指示をさらに具体化するか、利用者6基準に直接関係しない過剰基準を緩めるかを親が選び、再生成と実画像レビューで効果を確かめる。
  • campaign固有の停止・安定化判断はcampaign receiptへ記録し、恒久ルールへ混ぜない。

detailの再確認:着用者だけでなく全flatを拡大確認し、身体断片の混入時は合格mainを固定してdetailだけをfresh生成します。

現在適用中の短い再発防止要点はこのページの再発防止節にまとめています。全39件の履歴は機械可読archiveで保持します。

08

現在の再発防止8要点

過去の失敗履歴は削除せず保存しますが、ここでは現在の生成に必要な要点だけを表示します。退役した固定slot、exact component数、zero contact、完全分解、数値余白などを現行hard gateとして再掲しません。

specのmodelと正規front/side/backをdataから直読し、キャラクターの見た目・等身・体つきを固定する。model-aは大きな丸顔・巨大な目・短い胴脚の約4頭身と片垂れ耳/片立ち耳をpromptで反復し、耳だけでなく全身比を全員確認する。数値は生成安定化の目安とし、合否は正規参照との実画像比較で決める。

確認ゲート:生成前のmodel・参照固定と、main/detailのキャラクター一致

model-identity-lock

main promptの冒頭と末尾で『1枚に完全な全身4体を同時表示するターンアラウンド』を反復し、生成後は実画像を開いて正面・厳密な横・後ろ・明確な自由ポーズの4役を個別に数える。

確認ゲート:完全な全身4体と4役が一つずつ判別できる。単体ポートレートや役割不足を自己PASSにせず、合格前はdetailを生成しない

main-layout-drift, main-view-role-preflight, turnaround-exact-four-prompt-and-self-count-gate

合格mainをdetailの唯一の衣装・配色・主要形状の正本にし、mainを差し替えたらdetailも無効化して作り直す。detailは静的正面/T/A poseではなく、自然な全身自由ポーズと構造表示を同時に含める。服だけの構造図には皮膚・手足・顔などを接続せず、手元拡大が必要なら衣服から明確に分離する。

確認ゲート:main合格後にdetailを生成し、支配的な部位のcontinuity、完全な全身、自然な自由ポーズ、構造表示、服だけの資料へ部分人体が付着していないことを実画像で等倍照合する。動作数は数えない

main-detail-invalidation, detail-source-and-pair-compatibility, detail-visible-action-pose-and-self-check-gate, detail-isolated-construction-not-scenery-gate

1 worker 1 slug、専用出力先、slug/spec/model/prompt/SHAを照合し、想定外の候補や別slugの成果物はraw隔離する。

確認ゲート:担当範囲、spec、生成物の所有権と実画像が一致する

artifact-ownership, source-spec-slug-lock, shared-output-ownership-collision

manufacturer self-QA、別Luna Max pre-review、親最終QA、WebP化、R2 manifest照合、allowlistの順で証跡を揃える。

確認ゲート:親QA receiptとR2 main/detail receiptが揃ったslugだけ段階公開する

detail-independent-pre-reviewer-separation-gate, tag-and-release-gates, draft-gate-metadata-semantics

正規参照との等身・体つき逸脱をhard NGとして扱う。意図しない低コントラストや柄依存、V&A原品寄りは、sourceの用途・palette・required large componentsをdesign lockにして大きな形・色面・構造へ再構成する。題名や小物1点だけでテーマを済ませず、汎用crop top・黒shorts・default bodysuit・汎用techwearへの置換を防ぐ。淡色だけではNGにしない。

確認ゲート:利用者6基準、キャラクターとの分離、V&A原品非再現に加え、小物1点を無視しても衣装本体の外形・大面色・機能構造から主題または用途が読めるかを実画像で確認する。固定部品数は数えない

proportion-contrast-and-vam-reconstruction-gate, checkpoint-format-hold-and-shape-led-rejection, checkpoint-dominant-continuity-and-semantic-shape-gate, theme-token-small-prop-default-outfit-gate

固定slot、exact component数、zero contact、完全分解、逐語topology、数値余白など診断用の推奨を、利用者6基準に反するhard gateへ戻さない。detailでは室内・棚・家具・陳列を作らず、小物は手持ち・装着・孤立した構造資料として示す。背景自体が単色なら、自由ポーズで用途を説明する限定的な道具・足場・設備は、全面的な場面化や衣装遮蔽がない限り許容する。

確認ゲート:明白な破綻・identity不一致・4役不足・shape不成立・全面的な場面背景だけをNGとし、小差や限定的な動作小物はrecommendationまたは許容として記録する

quality-baseline-recalibration-false-negative-gate, detail-isolated-construction-not-scenery-gate

FAIL時は原因を、次のprompt文・生成順序・自己確認項目へ変換して/guideへ反映する。追加修正・fresh generation・基準緩和から適切な手段を選び、同じ原因が消えたかを新candidateで検証する。

確認ゲート:ログ追加だけで終えず、指示変更→再生成→実画像で再検証まで完了し、campaign固有の安定化判断を恒久ルールへ混ぜない

main-aspect-normalization-and-local-correction-gate, quality-baseline-recalibration-false-negative-gate, turnaround-exact-four-prompt-and-self-count-gate

FAILが続く場合は、原因・改善策・検証結果を短く蓄積し、利用者6基準を守りながら過剰な基準を緩める方向も含めてルールを調整します。

09

テーマに合わせて、2種類のベースモデルを使い分ける

提供された6枚を方向ごとに確認し、WebPへ変換しました。下のPNG保存は、公開WebPをブラウザー内だけで原寸変換します。

MODEL-A

デフォルメ・ユニセックス

かわいい低身長のユニセックスキャラクター。セクシー表現以外の全ジャンルで候補にできる。

使い分け:通常の既定候補。女性的テーマでも、セクシー表現でなければ使用できる。

頭身と体格:生成時の正規参照はMODEL-Aのfront/side/back。大きな丸顔、巨大な目、全高のおよそ4分の1を占める頭、頭より下は短く約3頭分、短い胴と脚、狭い肩幅を3枚の資料どおりに固定する。5〜6頭身の小顔、成熟した顔、長く細い脚へ伸ばさない。数値はprompt安定化の目安で、合否は参照との実画像比較で判断する。

メイン衣装画像

MAIN / メイン衣装画像
デフォルメ・ユニセックスモデルの正面資料。両腕を横へ伸ばした全身像。
正面2160 × 2160px
WebPを保存

メイン衣装画像

MAIN / メイン衣装画像
デフォルメ・ユニセックスモデルの左向き横・側面資料。全身の厚みと髪の位置が分かる。
2160 × 2160px
WebPを保存

メイン衣装画像

MAIN / メイン衣装画像
デフォルメ・ユニセックスモデルの背面資料。両腕を横へ伸ばした全身像。
背面2160 × 2160px
WebPを保存

MODEL-B

成人女性型・オオカミ獣人

女性的な衣装テーマで優先する成人モデル。セクシー表現では必須。

使い分け:女性的テーマの第一候補。非露骨なセクシーファッションはこのモデルだけを使う。

頭身と体格:生成時の正規参照はMODEL-Bのfront/side/back。大きな頭、短めの胴と脚、幅広い肩・胸・腰・太腿の量感を3枚の資料どおりに固定する。細身・長脚へ変えない。

メイン衣装画像

MAIN / メイン衣装画像
成人女性型・オオカミ獣人モデルの正面資料。両腕を横へ伸ばした全身像。
正面784 × 857px
WebPを保存

メイン衣装画像

MAIN / メイン衣装画像
成人女性型・オオカミ獣人モデルの左向き横・側面資料。胴体、脚、尾の位置が分かる。
874 × 873px
WebPを保存

メイン衣装画像

MAIN / メイン衣装画像
成人女性型・オオカミ獣人モデルの背面資料。髪、腰、尾の重なりが分かる。
背面786 × 866px
WebPを保存

09

魅力は衣装で表し、露骨な性的表現へ寄せない

許可:魅力を引き立てる非露骨なファッション表現だけを許可する。露出そのものを主題にせず、成人女性型・オオカミ獣人モデルを使う。

登録できない表現

  • NSFW
  • 露骨な裸体
  • 性的行為
  • 性的フェティッシュを中心にした演出
  • 年齢が曖昧なモデルを性的に扱う表現

09A

model別のnon-sexy / sexy表現ルール

更新日: 2026-08-19。non-sexyを一律の全身被覆として扱わず、modelごとの衣装表現と共通の禁止事項を分けて判定します。

獣人モデル

  • sexy / non-sexyを問わず、非露骨なファッション表現として胸元の美しいネックラインや胸部の丸みを衣装シルエットで表現してよい。
  • 太もものラインを魅力的に見せる衣装シルエットを、衣装設計の種類として許可する。
  • 胸部と性器は衣装で覆い、裸体や性器露出にしない。
  • 性的行為、フェティッシュ中心の構図、挑発的なポーズ、露骨な性的アピールにはしない。

ユニセックスモデル

  • 活発さやテーマ表現のため、短い袖、短パン、ミニスカート、へそ出しなど丈の短い衣装と非性的な肌の露出を許可する。
  • 女の子らしい衣装案でも胸のふくらみは最小限にとどめ、性的なアピールを加えない。
  • 肌の露出は動きやテーマを説明する衣装設計として扱い、性的なポーズや強調にはしない。
  • 裸体、性器露出、性的行為、フェティッシュ中心の構図、挑発的なポーズは禁止する。

全model共通

  • 全modelで性器の露出、裸体、性的行為、性行為を主題とする構図、フェティッシュ中心の表現、挑発的なポーズは禁止する。
  • 衣装の美しさを示す場合でも、透明素材や下着だけの状態にせず、衣装として成立する構造を保つ。
  • 胸元や脚のラインを許容する場合も、キャラクターの顔、頭身、体格、耳、尾、手足、全身比率は正規model参照画像に固定する。

旧non-sexy理由でFAILになった生成物は自動復活させず、main/detailペアの独立QAを通した別枠候補として記録します。

10

親QAとR2照合済みのslugだけを段階公開する

創作拡張500案のうち、証跡が揃った463案を公開済みです。残る37案はdraftとして保持し、全件完了を待たずに、証跡が揃った案だけを明示的allowlistへ追加できます。未許可slugは絶対に公開しません。

公開許可の条件

  • 親QA receiptとR2照合済みreceiptが揃ったslugだけを明示的allowlistへ追加する。
  • allowlist対象だけを段階公開し、未許可slugは絶対に公開しない。
  • 公開後も既存2,020案を維持し、公開数とR2保管数を別々に記録する。
  • 恒久運用: Sites/R2公開に必要な認証トークンは、必要時に親が追加確認なしで発行・更新してよい。値はログ・画面・成果物・Gitへ露出させず、この許可は公開対象slugやアクセス範囲の承認を拡大しない。

知見の還元

  • 独立QAのNG、重複、R2不一致は原因・判断・ルール修正として再発防止ログへ記録する。
  • 次のslugは修正後の/guideとcampaign receiptを読み、同じ失敗を繰り返さない。

今回の安定化キャンペーン記録

2026-08-19にorder1/3/5/6/7/13/15/18の8案を利用者6基準で連続再監査し、独立Luna Max pre-reviewと親最終目視QAの双方でNGなしのPASSとなったため、今回の作成ルールは安定したと判断して追加生成を停止した。旧strict基準のexact6、固定slot、完全分解、逐語topology、plain hardware絶対、数値余白によるNGはfalse negativeとして履歴へ降格した。8案はWebP/R2 receiptを照合してallowlistへ追加し、公開済み。残る492案はdraftのまま保持する。7〜8案基準は今回campaignだけの安定化目安であり、恒久的な公開条件ではない。

連続NGなし: 8案 / 目安 7-8案、状態: stable-released-8安定後はいったん生成を停止しています。この記録は今回のcampaign receiptであり、恒久的な公開条件ではありません。

引継ぎと完了履歴を確認する

12

検索不足の組合せを見つけ、3,000案まで補完する

タグ再設計後の公開データで検索条件を再計算し、0〜2件の組合せを新しい候補として記録します。件数だけの水増しはせず、スイーツ、アイドル、童話、archive画像から得た着想の再構成、等身・低コントラスト・V&A柄依存の再構成を、独立した形状・用途・キーワードを持つ案へ変換します。

補完対象

  • 検索結果が0〜2件の、意味のあるスタイル・用途・国・季節・モデルの組合せ。
  • スイーツ、アイドル、童話をテーマにした、形状主導で重複しない新案。
  • ZIPは画像の直接採用ではなく、読み取った構造や発想を本プロジェクト形式へ置き換えた案。

反映順

  1. 新規specとタグを作成し、既存案との重複を確認する。
  2. Luna Maxでmain→detailを生成し、別Luna Max pre-reviewと親最終QAを行う。
  3. R2 manifest照合後、slug単位でallowlistへ追加して公開する。

現行目標:3,000案。検索不足の閾値は02件です。

13

再開・archive・機械可読情報

再開時は PROJECT_CONTEXT.md、このページ、campaign receipt、未完了queue、R2 manifest、Git/Sitesの版を照合し、親が指定したslugだけを再開します。過去の作業記録は削除せず、現行ルールと混同しないようarchiveとして扱います。

必要な認証tokenは親が発行・更新できます。token値は画面、ログ、成果物、Gitへ記録しません。

14

公開前に24項目を実物で確認する

文章、元資料、公開画面を見て判断します。迷う項目は合格にせず、修正または未確認として扱います。

読者と目的

  1. 主な読者を3D衣装を制作する所有者に絞っている。
  2. 各ページで読者が済ませることを一文で示している。
  3. H1だけでページ固有の主題が分かる。
  4. 主目的と関係しない話題を混ぜていない。

必要な事実

  1. 機能を操作と結果で説明している。
  2. 48件、4:3などの数値へ条件と単位を添えている。
  3. 禁止事項と初期版の制限を目立つ位置に書いている。
  4. 資料で確認できない内容を断定していない。

読む順序

  1. 結果または現在の状態を冒頭に置いている。
  2. 権限、画像形式、必要項目を操作より前に示している。
  3. 見出しだけで答えの流れが分かる。
  4. 条件と例外を該当する規則の近くに置いている。

日本語の関係

  1. 各文で何をする・どうなるかが分かる。
  2. 所有者、編集者、ブラウザーの役割が変わる箇所を示している。
  3. 修飾語と対象を近くに置いている。
  4. 禁止、許可、例外を一文へ重ねすぎていない。

視覚階層

  1. 最初に読む主題と主要操作が一つに決まる。
  2. H1、H2、H3の順序と内容の階層が一致する。
  3. リンク文だけで移動先または結果が分かる。
  4. モバイルでも主題、答え、操作、補足の順に読める。

検証

  1. 文化的題材の重要な主張を元資料で確認した。
  2. 変わりうる資料に確認日を記録した。
  3. 公開画面ですべての主要リンクを開いた。
  4. 検索、URL復元、PNG変換を利用者と同じ手順で完了した。

クラウド作業から規則を読む

同じ分類、モデル、画像、安全、公開前チェックと2,485案の記録をJSONで取得できます。