アシンメトリー・クラブパンク
社交場で輪郭が読める非対称パンク
CATALOG
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社交場で輪郭が読める非対称パンク
月影魔術師の幻灯アーマー。月影魔術師の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
夜の水族館の午後デートワンピース。夜の水族館のやわらか襟ドレープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
星間外交使節団の一案。膨張しない保圧礼装、信号灯カフ、磁着裾。異なる文明との交渉担当を、会談環境と外交課題から設計する。
小さな回転抵抗で腕の回復度を測る。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
長物の寸法を一人で仮測定する。 対象は「秋の舞台制作を、適応機構と展示的なワイド輪郭で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
文字を使わず形の大小で視力検査を補助する。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
式典記録を遮らず自身も隊列標になる。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
信号塔管理の雨天プロトコルケープ。信号塔管理の防滴折線ケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
手仕事の現場服の一案。水盤を跨がない短上衣、袖口固定帯、滴受け前掛け。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
夏祭りのネオン遊歩道ジャケット。夏祭りの反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
厚い本と薄いノートを荷重別に分ける。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
眠りにつく患者へ眩しさを与えず巡室する。 対象は「夏のケア動作に耐える軽いゴシックとAラインの少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
ナイトクラブ幾何学の一案。一枚の光沢弧を片肩へ、他はマットな長袖ジャンプスーツ。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
薄暗い回廊で光を反射し避難方向を知らせる。 対象は「装飾を増やさず、春の護衛機能と展示で読める輪郭を両立する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
フィールド科学調査隊の一案。浮力ベスト、耐水記録カフ、珊瑚へ触れない器具帯。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
北極灯の劇場の夜間クエスト衣装。北極灯の劇場の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
夕焼けの放課後セットアップ。夕焼けの遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
乗り換えと収納を重視した旅行ロリータ
オスマン期カフタン構造の一案。長い前開き外衣、無地内衣、細い腰留め。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
碑面を傷めず影だけを読み式典で共有する。 対象は「秋の礼装を縦長サイバー層で構成する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
ナイトクラブ幾何学の一案。裾から背へ一本の発光線が上がる不透明ガウンと安定ブーツ。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
鉱石司書の幻灯アーマー。鉱石司書の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「Cape CIRC.435-1922」を、ca. 1850・recorded origin not specified・Silk trimmed with velvetという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
現代モデスト・ボリュームの一案。首元から足首へ細い放射ひだが続く上衣と同色パンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
電波塔の音楽の夜間クエスト衣装。電波塔の音楽の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ひよこのまち歩きフーディー。ひよこ耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
極端気象観測隊の一案。雨量筒を固定する胸帯、水流を外へ逃す斜め裾。危険な天候を測る隊員を、現象と計測方法ごとに設計する。
練習剣の接触線を安全に記録する。 対象は「通年運動の可動域を一点物のAライン構築へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
アップサイクル構築室の一案。手のひら補強革を鱗ではなく衝撃面パッドとして胸と腰に並べる。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
「ワークウェア」の道具の重さを受ける直線と多ポケットのオーバーシャツを土台に、「サーカス」の場を安全に盛り上げる演目係を描くオリジナル案。違う得意分野を持つ仲間が一つの場をつくる物語を背景にする。シルエットは「左右で長さの違う非対称ヘム」。主役は「襟元で固定する短い構造スカーフ」。「弧を描くファスナーで開口を作る」の構造で「段差を持つ腰ポッド」を組み込む。補強ステッチを見せる実用仕立て、丈夫な帆布、円形ステージを抽象化した段差裾、腕を広げて段差裾を円に見せる動作を一続きの衣装体験としてまとめ、色替えだけではない構造の魅力を示す。
着脱順と身体負担を明確にした機能構造を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、収納のための一つの大判平面収納、落ち着きを表す水平線を基調にした落ち着く形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
錬金厨房旅団の一案。試薬色カフ、密閉首元、解毒箱付きロングベスト。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
アダプティブ可動服の一案。膝下を大きく開ける隠しファスナーと、左右同じ外観の補強面。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
仮設電源への接近を防ぎ配線を点検する。 対象は「夏の護衛動作を日常着の小さな輪郭へ隠す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
文字を使わず色面で参加班を知らせる。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
V&Aの収蔵資料「Gown T.3-2014」を、1960・London・silk satin embroidered with diamante applique, lined Vilene and netという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
壊れやすい風鈴の収蔵庫を静かに巡回する。 対象は「装飾を増やさず、春の護衛機能と展示で読める輪郭を両立する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
青芝緑・深青灰・鮭朱の作業色と片側ホルダーで、仕事の役割を見せる設計。
ナイトクラブ幾何学の一案。異なる高さの縦ひだを腰から並べ、上衣は無地の短丈。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
特定文化の模様を創作せず資料研究用途だけを示す
庭園交流で柔らかな面を見せるロマンティック服
りんご市場のカラーブロック服。りんごの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
水泳のナイトリーグスーツ。水泳の反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
火花鍛冶の星庭ローブ。火花鍛冶の星庭ケープヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
夢境探偵局の一案。棘を内側へ畳む防護ケープ、鍵型手甲、重い短靴。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
童話修繕工房の一案。反射を伏せる布ケープ、研磨剤瓶帯、左右対称制服。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。