腕の可動域に合わせたドレス — アダプティブ可動服
アダプティブ可動服の一案。前側の低い位置だけで全開閉でき、背面は一枚の滑らかな面にする。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
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アダプティブ可動服の一案。前側の低い位置だけで全開閉でき、背面は一枚の滑らかな面にする。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
空間別ホスピタリティ服の一案。薪作業用袖留め、防寒ベスト、鍵と無線の胸具。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
アンデス織物の構造研究の一案。肩幅を抑えた貫頭ケープと細身内衣。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。筒布を脚の可動へ合わせて二股に畳む。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
海上都市アイドル航路の一案。満ち引きする二段スカート、波形胸当て、月齢マイク。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
清代袍服の構造研究の一案。表裏で用途が変わる無文様コート、交換帯。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
中央アジア絣袍の再構成の一案。二重前合わせ、風除け襟、騎乗用脇開き。織り幅、長袍、裏地、縦方向の柄配置を現代外衣へ読む。
風鈴天文台の夜間クエスト衣装。風鈴天文台の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
風船の放課後セットアップ。風船の遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
時刻博物館の一案。日輪影を作る肩板、直立槍時計、短い防護スカート。異なる時間現象を展示・修復する学芸員を、担当展示の法則から設計する。
軽快なスクール調レイヤーを交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
結晶災害消防隊の一案。方向識別面を大きく置く救助服、誘導灯、曇り盾。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
ナイトクラブ幾何学の一案。裾から背へ一本の発光線が上がる不透明ガウンと安定ブーツ。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
ケンテ織り幅の現代研究の一案。色帯を片身頃だけへ集めた箱型上衣。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
崩壊後の修復共同体の一案。水・電気・道の三線を分けた指揮コート、測量杖。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
インド織染とドレープの一案。ぼかし線を一枚の背面パネルだけに使う。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
舞台映えする一つの主役形状を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
V&Aの収蔵資料「Day for Night」を、1984・London・Cotton, with mother-of-pearl buttons; cotton, plastic buttons; leather, hand-stitched, and rubberという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
解体テーラリング研究の一案。二本のパンツ形パネルを腰上へ折り返すトレンチ、短い脚部レイヤー。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
テラコッタの短丈と幅広キュロットで、成人モデルの体格を隠さず移動性を見せた。
銀河バス停の夜間クエスト衣装。銀河バス停の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
生体機能ファッションの一案。湿度で開閉する重なりフラップを背中だけへ置く。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
映写機修理の雨天プロトコルケープ。映写機修理の防滴折線ケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
空間別ホスピタリティ服の一案。作品へ触れない細い輪郭、音声端末襟、資料箱バッグ。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。膝丈外衣、幅広帯、直線パンツ。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
低周波を音量ではなく身体振動で感じる。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
迷宮大図書館の一案。伸縮定規ベルト、方眼ケープ、巻尺ブーツ。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
架空世界の役割を大きな部品で示す構造を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
V&Aの収蔵資料「Jacket FE.2-2013」を、1920s・China, Philippines, Malaysia・Plain woven silk and twill silk, silk embroideryという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
氷上表彰で複数のメダルを揺らさず授与する。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
都市サービスの制服の一案。命綱一体ベスト、打音槌帯、狭所用短ジャケット。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
ダンスフィットのリカバリースカート。ダンスフィットの回復動線プリーツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
電子社の守護役の一案。工具尻尾ポーチ、短丈作業羽織、光る締結コード。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
現代モデスト・ボリュームの一案。帽子から背へ連続する卵形コート、内側の袖は細く動かしやすくする。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
手仕事の現場服の一案。長素材を脇へ通す開放ベスト、指先を空けた手甲、座位パンツ。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
アダプティブ可動服の一案。大型ループと磁力補助留めを片側へ集めた上衣とパンツ。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
星砂の足運びのステップパンツアンサンブル。星砂の足運びのステップ分割パンツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
星間外交使節団の一案。重心を下げる幅広礼装、支持帯、低い儀礼靴。異なる文明との交渉担当を、会談環境と外交課題から設計する。
マダガスカル織布の現代服の一案。糸を引掛けない平滑ベスト、座位パンツ。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
錬金厨房旅団の一案。試薬色カフ、密閉首元、解毒箱付きロングベスト。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
発光や文字に頼らない未来的な分割面を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、調整・着脱のための片手でも扱える大きな着脱留め、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
解体テーラリング研究の一案。身頃から離した大襟を細い支持帯で吊り、直線パンツと合わせる。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
循環機装レンジャーの一案。複数任務線を一本に束ねる長衣、円環指揮盤。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
マダガスカル織布の現代服の一案。一枚布を片肩で固定する外層、無地の長上衣。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。糸のずれを長い縦面へ集める直線外衣。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
花冠錬金術の幻灯アーマー。花冠錬金術の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
メキシコ織り服の現代構造の一案。布幅を切り崩さない三面構成の直線ドレス。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
都市怪異調停室の一案。円窓ポケット、回転裾エプロン、銀貨鍵。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。