トラス線のボレロ — 建築構造クチュール
建築構造クチュールの一案。三角支持線を短上衣だけに集め、下は滑らかなロングドレス。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
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建築構造クチュールの一案。三角支持線を短上衣だけに集め、下は滑らかなロングドレス。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
宣誓姿勢を保ちつつ深い礼もできる。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
舞台裏の専門職の一案。キーボードカフ、時刻表示襟、座位用短コート。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
柔らかな曲線と花弁状の大面を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
幻影劇団・十幕の一案。音具を納める段違いベスト、足音別ソール、雷板バッグ。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
ぱんだのまち歩きフーディー。ぱんだ耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
氷上表彰で複数のメダルを揺らさず授与する。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
迷宮大図書館の一案。左右異なる人物像ラペル、対話卓型バッグ、二色手袋。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
特殊競技ユニフォームの一案。支持点一体トップ、絡み止めレギンス、短い識別帯。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
循環機装レンジャーの一案。礁ブロック状胸当て、浮力腰板、作業フィン。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
未来学園の運動部の一案。肩を開く非対称トップ、光弦手袋、矢印脚線。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
夜光忍務クーリエの一案。端正な防刃ロングジャケット、封印箱、路線鍵。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
使い魔ベーカリーの一案。耐熱前掛け、鱗形の肘当て、長柄の窯入れ棒。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
小惑星学園評議会の一案。遠心帯ジャケット、接地磁石靴、姿勢計胸章。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
循環機装レンジャーの一案。日影パネル襟、折畳み樹冠模型、通気スーツ。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
大きな運動を妨げない切替を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
特殊競技ユニフォームの一案。浮力胴衣、腕を空ける肩線、救難光の三点配置。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
フィールド科学調査隊の一案。耐熱フード、試料筒帯、灰を逃す脚絆。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を風雨と地面条件へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
舞台裏の専門職の一案。留め具別ポケットエプロン、膝下を空けたパンツ、時計カフ。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
ソーラーパンク公共圏の一案。需要線を示す分割コート、配電端末、絶縁靴。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
柔らかな曲線と花弁状の大面を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
異界郵便局の一案。荷縄を通す角襟ベスト、厚手脚絆、折り畳み背負子。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
特定時代を断定しない資料研究用の重なりを群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
冬の海岸で漂着した信号器を分類し回収する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
樹皮布と大面衣の研究の一案。粉塵袖、繊維束ホルダー、短前掛け。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。交差点を腰から外した大面ドレス。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
記憶サーカスの一案。円形天幕襟、演目鍵束、長い指揮コート。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
移乗時に掴む位置を触覚で明確にする。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
交通遅延時の非常用品を優先順に取り出す。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
凍結した鉱塔を昇り標本を採取する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
清代袍服の構造研究の一案。表裏で用途が変わる無文様コート、交換帯。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
小惑星学園評議会の一案。再利用パネル制服、工具袖、異素材の片脚ガード。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
迷宮大図書館の一案。封印板を並べた肩衣、鍵手甲、直線的長衣。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
うさぎのまち歩きフーディー。うさぎ耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
時刻博物館の一案。片側だけ固定されたコート、止まった秒針ブローチ、硬い袖口。異なる時間現象を展示・修復する学芸員を、担当展示の法則から設計する。
年代対話ワードローブの一案。端末ポケット付き白いコクーンコート、無地のロングブーツ。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
結晶災害消防隊の一案。耐刺エプロンベスト、止血箱、腕の透明でないガード。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
発光や文字に頼らない未来的な分割面を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
天空環状鉄道の一案。切符切り形バックル、風を逃す短コート、鐘付き帽子。雲を周回する列車の乗務員を、車両と運行責任の違いから設計する。
アダプティブ可動服の一案。肩と脇が全開する二方向構造、座位で皺を逃す腰ヨーク。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
おもちゃ箱の放課後セットアップ。おもちゃ箱の遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「Sari IS.17-1883」を、c.1881-2・Vadodara, Gujarat・cotton (textile)という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
粉雪色一色のままにせず、濃い藍の基層、焼き色のパン型ポケット、赤い鐘クラスプを置く。パン柄や文字は使わず、胸の大きな半円ポケットと背面の半円ヨークでテーマを示す。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
焚火を囲む交流会で風向き側だけを保護する。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
循環機装レンジャーの一案。種子カプセル肩帯、根張り脚甲、植穴ドリル端末。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
フィールド科学調査隊の一案。浮力ベスト、耐水記録カフ、珊瑚へ触れない器具帯。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
特殊救助ユニットの一案。遠目で読める丸肩ケープ、折畳み医療箱、低い靴。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。