木漏れ日のロリータ・カワイイ・舞台・撮影衣装
黒を基調にネオンピンクとシアンを大面で置き、舞台照明でも輪郭が分かれる。
CATALOG
50 / 55ページ
黒を基調にネオンピンクとシアンを大面で置き、舞台照明でも輪郭が分かれる。
アダプティブ可動服の一案。膝下を大きく開ける隠しファスナーと、左右同じ外観の補強面。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
迷宮大図書館の一案。背中に一枚だけ大きな頁装甲、結末鍵、重い裾の外套。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。袖固定具、糸見本帯、短前掛け。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
柔らかな曲線と花弁状の大面を街で長時間着られる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
非戦闘ギルド名鑑の一案。噛傷ガード袖、長柄鍵、価値札ポケット。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
現代モデスト・ボリュームの一案。肘下だけ大きく膨らむ長袖、直線ロングチュニック、細身パンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を手順と道具位置が読める用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
異界郵便局の一案。まぶた形ラペル、切手見本プリーツ、睡眠砂の小瓶。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
アンデス織物の構造研究の一案。肩幅を抑えた貫頭ケープと細身内衣。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
アップサイクル構築室の一案。手のひら補強革を鱗ではなく衝撃面パッドとして胸と腰に並べる。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
空間別ホスピタリティ服の一案。吸音ショール、読書灯ブローチ、本運搬ポケット。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
異界郵便局の一案。引き出し状ポケットのエプロンドレス、番号札カフ、銀鍵。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
童話修繕工房の一案。透明でない耐片エプロン、靴型工具帯、膝当て。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
アップサイクル構築室の一案。異なるセルビッジ線を道路のように繋ぐ長ジャケットと一枚パンツ。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を風雨と地面条件へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
現代モデスト・ボリュームの一案。前後で高さの異なる二枚エプロンを長シャツドレスへ重ねる。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
都市の大きな色面と実用レイヤーを架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
ナイトクラブ幾何学の一案。一枚の光沢弧を片肩へ、他はマットな長袖ジャンプスーツ。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
架空世界の役割を大きな部品で示す構造を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
特殊救助ユニットの一案。災害別札を交換する大襟コート、地図盤、通信杖。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
都市怪異調停室の一案。信号色カフ、白線プリーツ、歩行音記録器。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
異界郵便局の一案。絶縁肩ケープ、稲妻切替パンツ、避雷針付き背嚢。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。染め境界を肩と袖の二面へ限定する。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
建築構造クチュールの一案。硬軟を交互にした幅広折りを腰下だけへ置き、上衣は丸肩にする。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
安全素材で作る反抗的な非対称面を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
年代を断定しない丸いレトロ構造を探索道具を安定して運べる用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
電子社の守護役の一案。蓄電池ベスト、暗所反射裾、手回し発電灯。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
アダプティブ可動服の一案。胸、腕、腰の三部位を別々に脱着できる上品なセットアップ。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
循環機装レンジャーの一案。泥避け高脚絆、地図投影袖、長い測深棒。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
特殊救助ユニットの一案。断熱潜水服、氷穴索具、浮上表示帯。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
極端気象観測隊の一案。放熱ひだフード、白い長袖、地表センサー靴。危険な天候を測る隊員を、現象と計測方法ごとに設計する。
建築構造クチュールの一案。中央を空けた四枚の矩形パネルを前後左右へ配置する。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
循環機装レンジャーの一案。温湿度計胸章、密閉箱ガード、短い防護マント。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
特殊救助ユニットの一案。浮力肩布、流れを受けにくい細身服、投索袋。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
循環機装レンジャーの一案。複数任務線を一本に束ねる長衣、円環指揮盤。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。平型保存箱、無地の長上衣、布見本カフ。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、重ね着のための外衣・基層・補助部品が分かれる重ね着、遊び心を表す一つの大きな遊び部品を持つ形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
錬金厨房旅団の一案。圧力計胸当て、弁付き腰帯、厚底安定靴。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
崩壊後の修復共同体の一案。医療箱胸具、走行短ジャケット、清潔面を覆う布。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
都市怪異調停室の一案。石粉色スーツ、可動許可証帯、台座型バッグ。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。膝丈外衣、幅広帯、直線パンツ。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
年代を断定しない丸いレトロ構造を探索道具を安定して運べる用途へ翻訳し、縦へ整理したIライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
童話修繕工房の一案。石留め拡大襟、多引出しベスト、空の冠箱。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
柔らかな曲線と花弁状の大面を手順と道具位置が読める用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
毛皮を再現せず空気層の保温原理を学ぶ。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
異界郵便局の一案。荷縄を通す角襟ベスト、厚手脚絆、折り畳み背負子。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
アダプティブ可動服の一案。形と色の異なる大留め具を順序どおり配置し、装飾として成立させる。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。