第174案・布面衣装の構造設計
V&Aの収蔵資料「Jacket FE.32-2021」を、1880s・China・material unrecordedという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
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V&Aの収蔵資料「Jacket FE.32-2021」を、1880s・China・material unrecordedという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
インド織染とドレープの一案。一枚布を肩から脚へ連続させる巻きパンツセット。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
V&Aの収蔵資料「Kimono FE.20-2014」を、1860-1880・Japan・Plain weave, resist-dyeingという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
雪上の乗降支援を想定し、着脱式の大襟と片腰の端末ポケットをまとめた防寒服。
かめのまち歩きフーディー。かめ耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ことりのまち歩きフーディー。ことり耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
月面郵便の変形舞台服。月面郵便の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
海青の短丈と柿朱の縦ラインで、甘い装飾より身体の軽快さを見せる設計。
記号や文字を使わず色面でカード兵を表す
精霊の温室の夜間クエスト衣装。精霊の温室の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
文字を描かず身振りと大きな袖で告知役を表す時代衣装
V&Aの収蔵資料「Jacket 494-1905」を、19th century・China・Twill silk damask with self patterned medallionsという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
形別の貝を洗いながら分類する。 対象は「夏の野外活動へ、可変幅を持つかわいいワイド輪郭を適用する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
狭い水路沿いでカートを押すため、胸当てと片側の平たいトレー受けを備えた服。
インド織染とドレープの一案。反復柄を三つの大面へ限定した上衣と無地下衣。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
細い支持線を使った上肢訓練を安全に行う。 対象は「夏のケア動作に耐える軽いゴシックとAラインの少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
しかのまち歩きフーディー。しか耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
非対称ベストと分割オーバースカートへ、薬瓶を大きなストラップで固定した森の作業衣装。
収蔵資料を扱う動作を大きな保護面へ置き換えた服
V&Aの収蔵資料「Sari IS.67-1985」を、19th century・Andhra Pradesh・Cotton ikatという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
V&Aの収蔵資料「Robe T.198-1948」を、18th century・China・Silk tapestry (<i>kesi</i>); embroidering in silk threads; lined with silk damask, という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
V&Aの収蔵資料「Tunic 2073-1900」を、5th/6th century・recorded origin not specified・linen, woolという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
青と銀の海洋配色に、片肩の防具と長いマントを合わせた船上の剣士風シルエットです。街歩きワールドの散策でポーチとレイヤーを活かすVRChat衣装にどうぞ、くださいね。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。大面の藍濃淡、風を逃す脇開き。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
マダガスカル織布の現代服の一案。縞方向を三面で変える無袖ロングドレス。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
V&Aの収蔵資料「Tunic 05558(IS)」を、c.1867・Shikarpur, Sindh, Pakistan・material unrecordedという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
びわ市場のカラーブロック服。びわの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
弱い誘虫灯を雨と身体熱から離して置く。 対象は「夏の野外活動へ、可変幅を持つかわいいワイド輪郭を適用する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
凧糸を人へ絡めず受け渡す。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
ホーム端で安全確認を行う、片側の保護肩パネルと腰丈ジャケットを備えた監督服。
列車の発着を案内する係員のため、短丈の視認ヨークと片腰の信号具ケースを主役にした服。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。無地外衣、縫線定規、資料箱。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
雲間の学園放送の変形舞台服。雲間の学園放送の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
月曜朝の放課後セットアップ。月曜朝の遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
銀河バス停の夜間クエスト衣装。銀河バス停の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
片肩から反対腰へ落ちる非対称の大判キューケープと、片腰工具ポッド1個で設備調整役を示す現代作業服。
メロン市場のカラーブロック服。メロンの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
観測機器の間を走るため、背面の軽量ケースと肩を空けた短丈ジャケットを備えた服。
日常へ寄せた涼しいロリータ
釉薬の飛沫から衣服を守り色ごとに前掛けを替える。 対象は「通年作業の調整機構を広いロマンティック輪郭へ載せる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
泡沫探偵の夜間クエスト衣装。泡沫探偵の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
風車の袖のステップパンツアンサンブル。風車の袖のステップ分割パンツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
朝焼け飛行船の夜間クエスト衣装。朝焼け飛行船の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
非対称な大面と明確な構築線を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
星空のネオン遊歩道ジャケット。星空の反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
スニーカーのネオン遊歩道ジャケット。スニーカーの反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を腕脚の大きな運動を支える用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、上品を表す端正な縦線と滑らかな曲面、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
手仕事の現場服の一案。粉塵フード、胸部衝撃布、鑿を分散する工具帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。