新館の衣装制作ワークフロー

人とAIが共通で参照する、制作手順・画像仕様・参照資料の正本です。

1つのエージェントが1件ずつ設計、main生成、原寸での品質確認と修正、detail生成、整合性確認まで進める。人間の途中確認で停止せず、Codexが品質を承認した完成品を掲載する。

サブエージェントは使用しません。

設計から完成まで

  1. 魅力の狙いを決める

    対象、テーマ、着る場面、第一印象、見せたい輪郭を短く決める。成人女性獣人では、衣服が元の体型のどこを引き立てるかを明確にする。

  2. テーマを調べ、独自の形へつなげる

    その案に必要な情報をインターネットで調べ、参考URL、取り入れる一般的な特徴、独自に変える点を記録する。確認済みの共通資料は再利用し、新しい論点だけを調べる。商品一式の形・配色・柄・装飾配置を再現せず、販売商品画像を生成参照にしない。

  3. 固定仕様と衣装の設計を組み合わせる

    正規三面図はキャラクターの再現に使い、同対象のゴールデンテンプレートは配置・読み取りやすさ・対象別の魅力の見本にする。別案の衣装を混ぜない。テーマは柄だけに頼らず、形、素材、揺れ、小物でも表現する。

  4. mainを作り、Codexが品質を確認する

    キャラクター、4体配置、切れ、衣装の魅力、方向間の一致を目視する。構造が明確なだけで合格にせず、テーマと着せたい印象を確認する。必要な修正を終えたら、利用者確認で停止せずdetailへ進む。

  5. mainと同じ衣服をdetailに展開する

    選定したmainを参照し、着用者と空の衣服・小物を描く。丈、重なり、開口、柄、素材、装飾、靴を維持する。見えていない機構を確定仕様として発明せず、必要な推定は記録する。

  6. 2枚を照合して完成させる

    mainとdetailでパーツの設計が一致し、単体衣服への身体混入がないことを確認する。修正後は指摘箇所と全体を一度確認する。細かなシワや陰影の違いと、靴の開閉や装飾の有無など構造の差を区別する。

  7. タグを付けて掲載する

    画像を見てジャンル・モチーフのタグを付け、タイトルとmain・detailを登録する。旧館由来なら元の衣装と改善依頼を紐付ける。生成原本、実プロンプト、参照、出力ハッシュは内部の制作資料として保管する。

対象に合わせた設計

低身長・ユニセックス

衣装そのものを主役にできる。テーマ、輪郭、配色、小物から着せたいと感じることを重視する。

正規モデルAの顔、髪、非対称の耳、小柄な中性的体型を維持する。尾を追加しない。

成人女性・獣人

キャラクター本来の体型を主役にする。襟元、肩、胴から腰、太ももの見せ方をテーマごとに設計し、衣服で引き立てる。

正規モデルBの顔、マズル、耳、毛色、厚みのある胴、短く太い脚、腕、尾を維持する。細身化や胸・腰の増量で魅力を作らない。

露出箇所を一律に増やす規則ではない。巫女服や冬服など、テーマに必然性のある被覆は尊重する。

画像の固定仕様

main・detailとも1600 × 1200、4:3、WebP。

main · 全身デザイン

正面Aポーズ → 画像左向きの真横Aポーズ → 背面Aポーズ → 自然な動作

4体を一列に、ほぼ同じ全身縮尺と接地位置で配置。腕を体側から自然に下げたAポーズ。余白より元の頭身・体型・腕脚の長さを優先する。 正面・真横・背面はそれぞれ腕を下げたAポーズを確認し、動作の身振りは4体目だけにする。

身体、耳、尾、手足、衣装、小物をすべて収める。必要なら全身を同じ倍率で小さくし、横伸ばし、腕の短縮、トリミングをしない。

detail · 衣服と小物

左に同じ衣装の着用者1体、右に体の入っていない主要衣服の前後と実在する小物・必要な拡大。

選定したmainの実画像を衣服の正本とする。最初の文章案と差があれば実画像に合わせる。

単体パーツに入れないもの:自然な耳、自然な尾、手足、皮膚や毛の塊、身体やマネキン

画風と出力

読み取りやすいアニメ衣装イラスト。明るいほぼ白の無地背景。文字、方向ラベル、数字、ロゴ、透かし、場面背景を入れない。独自の衣装柄や刺繍は使用できる。

生成時から4:3で構成し、必要なサイズ変換は比率を保って行う。別比率の画像を引き伸ばし・切り抜き・余白付けして合格にしない。生成原本を別途保存する。

品質基準

キャラクターの再現
顔・毛色・耳・尾・頭身・体格・腕脚の比率が正規資料と一致する。
掲載する構図
両画像が1600×1200の4:3。mainは指定4体、detailは着用者1体と衣服。切れや変形がない。
衣装の魅力
テーマ、輪郭、配色が第一印象で伝わる。無難さや装飾の少なさだけで合格にしない。
対象に合う設計
ユニセックスは衣装の魅力、成人女性獣人は元の体型を引き立てることを確認する。
図の間の整合
4方向とmain/detailで丈、開口、重なり、色、装飾、小物、靴の設計が一致する。
単体パーツの成立
身体や自然な耳・尾・足が服の一部になっておらず、空の衣服として読める。

品質に問題があればCodexが原因を見直して修正する。回数や時間だけで不適合を合格にしない。解決できない不備は明示し、完成扱いにしない。

Codexが承認した画像は掲載する。利用者の確認待ち・確認履歴は管理せず、掲載後の依頼に応じて修正する。

品質を保ちながら進める

掲載後の調整

個別の調整依頼では、利用者と変更の意図、残す要素、変更範囲を確認しながら進める。mainを直した場合は、影響するdetailも整合させる。

正規キャラクター資料

正規キャラクター三面図を顔・体型・耳・尾の基準にする。資料のTポーズは生成時のポーズ指定ではない。

モデルA · 低身長・ユニセックス

モデルA · 低身長・ユニセックスの正規正面資料
正面 · 画像を保存
モデルA · 低身長・ユニセックスの正規真横資料
真横 · 画像を保存
モデルA · 低身長・ユニセックスの正規背面資料
背面 · 画像を保存

モデルB · 成人女性・獣人

モデルB · 成人女性・獣人の正規正面資料
正面 · 画像を保存
モデルB · 成人女性・獣人の正規真横資料
真横 · 画像を保存
モデルB · 成人女性・獣人の正規背面資料
背面 · 画像を保存

ゴールデンテンプレート

ゴールデンテンプレートを構図・画風・読み取りやすさの参考にする。mainのAポーズなど固定仕様は本文を優先し、見本の衣装をコピーしない。

detailでは今回の選定mainが衣服の正本。別案の見本や最初の文章案より優先する。

モデルA · 立体感と小物の展開

4方向の読み取りやすさ、素材差、主要衣服の前後と小物を整理する配置の見本。

U01 猫・わんぱくストリートのmainゴールデンテンプレート
main · 4方向の配置 · 画像を保存
U01 猫・わんぱくストリートのdetailゴールデンテンプレート
detail · 着用者と衣服・小物 · 画像を保存

モデルA · 軽快な輪郭と配色

テーマを形・配色・小物へ展開し、小柄な体型を保つ見本。U01と衣装の方向性に応じて選ぶ。

U02 レモンソーダの航海クラブのmainゴールデンテンプレート
main · 4方向の配置 · 画像を保存
U02 レモンソーダの航海クラブのdetailゴールデンテンプレート
detail · 着用者と衣服・小物 · 画像を保存

モデルB · 体型を引き立てる衣装

元の体型を衣服の輪郭と素材で引き立て、着用者と空の衣服を分ける見本。被覆量や衣装の形を他案へ固定しない。

B03 金魚と灯籠祭りのmainゴールデンテンプレート
main · 4方向の配置 · 画像を保存
B03 金魚と灯籠祭りのdetailゴールデンテンプレート
detail · 着用者と衣服・小物 · 画像を保存

プロンプトと仕様のダウンロード

設計メモを埋め、対象に合う条件を選んでプロンプトの差し込み箇所を具体化します。参照画像は以下の組み合わせで添付してください。

mainの参照
対象モデルの正規front・side・backと、同対象のゴールデンmainを1枚。
detailの参照
今回の選定main、対象モデルの正規front・side・back、同対象のゴールデンdetailを1枚。参照は役割を明記して添付する。

掲載手順

  1. 制作物を保存

    新規IDの画像を public/new-hall-assets/productions/<ID>/main.webp と detail.webp に保存する。両方1600×1200。生成原本と実プロンプト、参照パス、画像ハッシュは同じIDの内部資料に残す。

  2. 一覧データを登録

    data/new-hall/productions.json にID、タイトル、対象、main・detailのパス・寸法・SHA-256を登録する。data/new-hall/tags.json に genres・motifs を付ける。既存タグを優先し、必要な語だけ追加する。旧館由来なら production.sourceSlug と requestId を保持する。

  3. 品質と表示を検証して公開

    原寸の2枚を品質基準に照らして確認する。ビルドとサイトの検証を通し、新館一覧・詳細・画像・お気に入り・タグ絞り込みを確認する。公開依頼の範囲で本番サイトを更新し、掲載画像が選定した画像と一致することを確かめる。

  4. 改善依頼を完了

    本番で完成品が見えることを確認してから、その依頼から制作した新館の衣装を選び、改善フラグを完了する。掲載後に修正を求められた場合はmainとdetailを整合させて差し替える。 新館の既存衣装への依頼では、画像を修正して品質確認を終えた後、その衣装データの resolvedImprovementRequestIds に対応した依頼IDを記録して公開する。公開後、改善依頼に同じ衣装を紐付けて完了する。

改善依頼の扱い

  1. 旧館では衣装詳細の改善フラグ、新館では画像下の「改善依頼」から登録する。新館のフォームは管理者だけが開け、画像を見ながら入力できる。
  2. 本ページの改善依頼を読み、対象を制作中にする。依頼ID・対象衣装・変更意図を制作物へ引き継ぐ。新館の衣装を修正する場合は、既存IDとお気に入りを保ったままmain・detailを更新する。
  3. 本ページの手順でmain・detailを制作し、Codexが品質を確認して新館に掲載する。
  4. 公開を確認し、依頼に対応する完成品を選択して完了する。

新館への改善フラグ

旧館からの新規制作と、新館の衣装修正の依頼をまとめています。

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