パジャマ・レトロな夜着・セットアップ仕立て
ブラウンと生成り色を基調にしたトップスとボトムスのセットの縦長シルエットで、襟元と裾のラインが目を引きます。VRChatの撮影ワールドのポートレートでコーデを楽しみ、色替えにも挑戦してくださいね(コーデ12)。
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ブラウンと生成り色を基調にしたトップスとボトムスのセットの縦長シルエットで、襟元と裾のラインが目を引きます。VRChatの撮影ワールドのポートレートでコーデを楽しみ、色替えにも挑戦してくださいね(コーデ12)。
雪原ラジオの夜間クエスト衣装。雪原ラジオの役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
自転車の放課後セットアップ。自転車の遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ニュー・アカデミックの一案。標本筒を縦に固定するベスト、泥除け脚絆、薄手シャツ。学問分野の作業や記号を、現代の通学・研究服へ静かに落とし込む。
古典探偵の輪郭を文字や既存作品なしで表す仮装
宝石鉱山の変形舞台服。宝石鉱山の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
夢境探偵局の一案。日常服に見える二重構造コート、裏面だけの識別紋。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
鉱物を角度別の弱い光で観察する。 対象は「秋の探索収納を落ち着いたプレッピー層へ組み込む少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
幻影劇団・十幕の一案。光円を切り取る大襟、直線ドレス、光量ダイヤル腕輪。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
着替え順を大きな触覚留めで分かりやすくする。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
電波塔の音楽の夜間クエスト衣装。電波塔の音楽の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
錬金厨房旅団の一案。冷気封じの筒袖、結晶前掛け、保温工具箱。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
集合による保温を着脱球体で説明する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
星空の放課後セットアップ。星空の遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
乗り換えと収納を重視した旅行ロリータ
月虹の郵便船の夜間クエスト衣装。月虹の郵便船の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
屋外展示を案内するため、日除けフードと片腰の平面ガイドケースを備えた服。
V&Aの収蔵資料「Tunic 8275(IS)」を、ca. 1855-1879・Bombay・Woven cottonという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
小袖構造の現代研究の一案。背面だけ広がる二枚裾、短い袖、足元を空ける内衣。直線裁ちと巻き合わせを現代の可動服へ置き換える。
帯電する稜線で安全な観測点を探す。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
林床から樹冠までの層を身体で示す。 対象は「夏季の研究教育に必要な可動性を小型装甲へ落とす少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
空中列車の夜間クエスト衣装。空中列車の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
アップサイクル構築室の一案。強い帯を荷重分散ハーネスへし、柔らかなつなぎに外付けする。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
長い受章式で背筋を無理なく保つ。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
手仕事の現場服の一案。長素材を脇へ通す開放ベスト、指先を空けた手甲、座位パンツ。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
ひょう月影パレード仮装。ひょう尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ブルーベリー市場のカラーブロック服。ブルーベリーの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ももソーダ星祭り仮装。もも房シルエットの星祭りケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「Gown 8264(IS)」を、date unrecorded・recorded origin not specified・cotton (textile)という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
灯台レンズの曇りと結露を高所で点検する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
手仕事の現場服の一案。水盤を跨がない短上衣、袖口固定帯、滴受け前掛け。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
架空の薔薇騎士を曲面と配色だけで表す仮装
パーティーで大きな輪郭が映える魔女仮装
V&Aの収蔵資料「Suit B.384-2012」を、1960 -1980・England・woolという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
現代モデスト・ボリュームの一案。首元から足首へ細い放射ひだが続く上衣と同色パンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
川真珠の拾い手は、川底の光る石を拾う人の役割を半透明の水滴ショルダーと拾った石を入れる丸い腰容器の大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
雲海航路の夜間クエスト衣装。雲海航路の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
光子温室の変形舞台服。光子温室の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
生体を傷めない罠の設置方法を教える。 対象は「夏季の研究教育に必要な可動性を小型装甲へ落とす少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
胸の動きを妨げない片袖上着と大判アームガードを組み合わせた、射場向けの練習服。
特定文化の模様を創作せず資料研究用途だけを示す
銀糸と深紅を基調に、糸車のような胸飾りが映える立体的なシルエットです。VRChatでは手仕事の展示会で色替えや小物の改変を楽しんでくださいね。
装飾を抑えた明快な面構成を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
急な雨で装飾層を内側、防水層を外へ反転する。 対象は「夏の野外活動へ、可変幅を持つかわいいワイド輪郭を適用する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
V&Aの収蔵資料「Gown T.3-2014」を、1960・London・silk satin embroidered with diamante applique, lined Vilene and netという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
茶壺街道の運び手は、茶壺を旅先へ運ぶ係の役割を茶壺形の丸背面ポッドと壺蓋を固定する太い胸帯の大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
鍵穴書庫の錠前係は、鍵穴書庫の扉を管理する係の役割を鍵穴形チェストプレートと大きな鍵を収める角箱の大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
都市怪異調停室の一案。商品窓状ポケット、硬貨封印箱、短い補充ジャケット。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。