金属糖化の職人 — 錬金厨房旅団
錬金厨房旅団の一案。火花除け短ケープ、鋳型ポケット、硬質手袋。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
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錬金厨房旅団の一案。火花除け短ケープ、鋳型ポケット、硬質手袋。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
軽い跳躍の着地衝撃を裾の波で可視化する。 対象は「通年運動の可動域を一点物のAライン構築へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
紙飛行機工房の変形舞台服。紙飛行機工房の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
霧の遊園地の変形舞台服。霧の遊園地の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
小動物や物資を短距離で安全に運ぶ。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
整列間隔を背面の抽象弧で確認する。 対象は「秋の礼装を縦長サイバー層で構成する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
夜市の配達の夜間クエスト衣装。夜市の配達の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
長物の寸法を一人で仮測定する。 対象は「秋の舞台制作を、適応機構と展示的なワイド輪郭で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
やさしい動物耳のシルエットに、自然な茶系の衣装と重ね着とリボンが映えます(257)。森の散策ワールドでポーズを変えたり小物を足したりして、あなたらしく楽しんでみてください。
オスマン期カフタン構造の一案。腰から円形に開く外衣、細身袖の内衣。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
精霊の温室の変形舞台服。精霊の温室の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「Sari LOAN:ROYAL.444」を、late 19th - early 20th century・Ahmedabad, Gujarat, Gujarat・material unrecordedという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
ぺんぎん月影パレード仮装。ぺんぎん尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
学生二人で距離基線をまっすぐ張る。 対象は「夏季の研究教育に必要な可動性を小型装甲へ落とす少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
異種族総合診療所の一案。防滴エプロンコート、容器固定帯、色変化記録板。体格も生態も異なる患者を診る医療スタッフを、診療対象と器具から設計する。
青川の舟着き案内人は、舟着き場へ旅人を案内する係の役割を舟形胸ヨークと短い水面ケープと小型オールを固定する背面ホルダーの大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
多種のインクを混ぜず試筆し接客する。 対象は「通年作業の調整機構を広いロマンティック輪郭へ載せる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
年代を断定しない丸いレトロ構造を風雨と地面条件へ対応する用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
月虹の郵便船の変形舞台服。月虹の郵便船の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
生体機能ファッションの一案。背で二枚に閉じる軽い防護面と柔軟な内衣。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
フィールド科学調査隊の一案。振動計ケース、路面作業用反射ケープ、片膝パッド。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
夜光忍務クーリエの一案。時刻表裾コート、一本だけ光る案内帯、終点札。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
星砂の工房の変形舞台服。星砂の工房の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「The Earth」を、2006-2007・Guangdong・Recycled polyester cloth, cotton (lining and filler) という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
記憶サーカスの一案。ノート頁の短ジャケット、文具ジャグリング帯、軽靴。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。筒布を脚の可動へ合わせて二股に畳む。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を座位と乗降を妨げない用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
V&Aの収蔵資料「Kaftan 770-1884」を、16th century・recorded origin not specified・material unrecordedという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
フェンシングのナイトリーグスーツ。フェンシングの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
メロンソーダ星祭り仮装。メロン房シルエットの星祭りケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
片側の構造だけで式典受付役を示す軍装調礼装
軽い層を揺らして祝祭を表す動きやすい衣装
遠隔滑走路で機体と車両の動線を大きな腕動作で誘導する地上マーシャルの耐風服。
結晶洞窟の助手の夜間クエスト衣装。結晶洞窟の助手の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
移動放送機材を運ぶため、胸のフラットポーチと片側のマイクケースを備えた服。
迷路の放課後セットアップ。迷路の遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
相談者の声を聞きながら記録具を静かに扱う。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
小袖構造の現代研究の一案。左右の素材を変え、文様ではなく面積差で見せる長衣。直線裁ちと巻き合わせを現代の可動服へ置き換える。
マスタードとデニム青を基調に、デニムミディスカートが映える立体的なシルエットです。VRChatでは放課後の交流で色替えや小物の改変を楽しんでくださいね。
架空の薔薇騎士を曲面と配色だけで表す仮装
暑熱避難所で来場者を迎え、休息と給水を促すための、包み込む冷却ケープが主役の案内服。
深緑の短いケープに淡い縁取りと青く光るランタンを合わせた、足取り軽いシルエットだよ。洞窟探検ワールドでランタンを掲げる案内役ポーズを撮り、ケープを外してランタンだけをアクセントにしてみてね。
自宅で少量の豆を焙煎し、冷却用トレーを扱う時間のための、くつろぎと作業性を両立した日常着です。
V&Aの収蔵資料「Cape T.702A-1913」を、ca. 1850・England・silk (textile)という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
横方向の踏み込みを妨げないキュロットと、ポロ型トップを組み合わせたフットワーク練習服。
V&Aの収蔵資料「Sari IS.26-1883」を、c.1881-2・Vadodara, Gujarat・cotton (textile)という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
東京ストリート交差編集の一案。首枕へ畳めるフード襟、座位で開く後ろ裾、手荷物固定帯。複数の街着文化をコピーせず、移動・収納・自己表現の実用から再構成する。
記憶サーカスの一案。一輪花の片肩衣装、細い均衡棒、心拍カフ。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。