はくちょうのまち歩きフーディー
はくちょうのまち歩きフーディー。はくちょう耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
CATALOG
本ページ掲載 5,000件・すべてレビュー完了
30 / 105ページ
はくちょうのまち歩きフーディー。はくちょう耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ひょう月影パレード仮装。ひょう尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
童話修繕工房の一案。透明でない耐片エプロン、靴型工具帯、膝当て。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
V&Aの収蔵資料「Waistcoat S.426:1 to 5-2024」を、1976・United States・Machine-sewn raw silk and cottonという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。平型保存箱、無地の長上衣、布見本カフ。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
使い魔ベーカリーの一案。防滴コートエプロン、色別絞り袋、透明でない長靴。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
複数施設のカードを順序通り使う。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
互いの撮影で柔らかい補助光を作る。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
胸の大判視認面を誘導サインとして使う短丈の甲板服。
建築構造クチュールの一案。腰から肩へ上がる一枚の螺旋布と、歩行を開く前裾。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
古い床下の冷気流を礼装のまま調査する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
立体都市放送局の一案。全周カメラハーネス、反射を抑えたつなぎ、信号靴。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
迷路遊びで帰路の目印を順に残す。 対象は「夏の野外活動へ、可変幅を持つかわいいワイド輪郭を適用する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
星律学園の天文魔術科の一案。白黒で反転するダブルコート、遮光ゴーグル、細い鐘紐。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
水彩のネオン遊歩道ジャケット。水彩の反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
生体機能ファッションの一案。必要時だけ開く丸い収納室を脇へ並べた旅装。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
海上救助ドローンを岸上や甲板から操縦し、捜索映像と投下装備を扱う担当者の服。
日常向けの柔らかな重ね着を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
使い魔ベーカリーの一案。騎乗用割れ裾コート、保温パン箱、風防ゴーグル。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
てんのまち歩きフーディー。てん耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
都市の大きな色面と実用レイヤーを短時間で安全に着替えられる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
手仕事の現場服の一案。糸巻きカフ、紙粉エプロン、締め具を収める低い腰帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
メキシコ織り服の現代構造の一案。房を裾の一辺だけに限定した長外衣。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
ケンテ織り幅の現代研究の一案。色帯を片身頃だけへ集めた箱型上衣。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
手仕事の現場服の一案。埃を寄せない長衣、毛先保護筒、低い作業椅子用裾。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
時計塔遊覧の変形舞台服。時計塔遊覧の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
立体都市放送局の一案。風圧を逃す端正なロングジャケット、字幕カフ、固定マイク。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
発光や文字に頼らず構造で未来的な式典服を作る
発光や文字に頼らない未来的な分割面を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
特殊救助ユニットの一案。断熱潜水服、氷穴索具、浮上表示帯。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
プラネタリウムのネオン遊歩道ジャケット。プラネタリウムの反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
もぐら月影パレード仮装。もぐら尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
雨風から肩を守る大判シールドを主役に、季節と天候に応じて外層を着脱できる街路保全用の現代作業服。
鏡庭の植木係は、鏡の庭の枝を整える係の役割を反射板を思わせる菱形腰ヨークと剪定ばさみを収める大きな鞘の大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
かぴばら月影パレード仮装。かぴばら尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
環境保全の実務服の一案。樹皮を傷めない支持帯、診断槌、長柄センサー。生態系ごとの保全作業を、対象に触れすぎない装備として設計する。
崩壊後の修復共同体の一案。媒体別ポケット、埃除け袖、手回し読取器。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
古書店の鍵の変形舞台服。古書店の鍵の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
新しい船の進水で航路線を抽象的に示す。 対象は「秋の礼装を縦長サイバー層で構成する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
V&Aの収蔵資料「Coat T.107:1,2-2016」を、1997・Italy・figured satinという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
曇り鏡の磨き職人は、古い鏡を磨いて直す職人の役割を鏡枠形の縦長前面ビブと磨き布を入れる丸い背面ケースの大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
obi-module-waistbagは、雨や和布を思わせる落ち着いた色面と重なりのある輪郭が画像から楽しめる衣装です。雨の街ワールドで小物や色を少し足して、あなたらしいコーディネートを楽しんでくださいね。
崩壊後の修復共同体の一案。水・電気・道の三線を分けた指揮コート、測量杖。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
花びらが集まる水門で保守員の作業域を守る。 対象は「装飾を増やさず、春の護衛機能と展示で読める輪郭を両立する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
迷路のネオン遊歩道ジャケット。迷路の反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ソーラーパンク公共圏の一案。防汚長衣、温度計肩具、層別採取筒。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
スキーのナイトリーグスーツ。スキーの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
心霊写真部・放課後班の一案。拡大鏡襟、肘固定袖、標本ケース。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。