薄闇採血室の袖替え服
採血部だけを衛生的に開き他を覆ったまま保つ。 対象は「夏のケア動作に耐える軽いゴシックとAラインの少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
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採血部だけを衛生的に開き他を覆ったまま保つ。 対象は「夏のケア動作に耐える軽いゴシックとAラインの少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
胸を横断する太い支持面で救助調整役の輪郭を明確にする。
樹皮布と大面衣の研究の一案。矩形パネルを留め具で交換できる長ベスト。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
童話修繕工房の一案。透明でない耐片エプロン、靴型工具帯、膝当て。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
ゆず市場のカラーブロック服。ゆずの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
小惑星学園評議会の一案。鉱石標本ベスト、資源札ポケット、補強制服パンツ。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
森の音響隊の夜間クエスト衣装。森の音響隊の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
月曜朝のネオン遊歩道ジャケット。月曜朝の反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
非戦闘ギルド名鑑の一案。風で開かない地図コート、湿度計襟、巻物筒。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
電子社の守護役の一案。半透明ではない層雲ケープ、予測盤の胸章、長い袖口。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
V&Aの収蔵資料「Cape T.48-1921」を、1675-1699・Spain・satin, chenille, metal threadという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
浮力と体積の関係を柔らかな外形で示す。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
小望遠鏡を徒歩で運び短時間で設置する。 対象は「秋の探索収納を落ち着いたプレッピー層へ組み込む少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
毛皮を再現せず空気層の保温原理を学ぶ。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
移動を支える乗務服の一案。地図台に沿う前短コート、気圧計肩章、風向杖。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
冬眠庭園で落ちた希少種子を区分して持ち帰る。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
手仕事の現場服の一案。飛沫除け長袖コート、色見本札、回転台用広底靴。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
光る植物園の変形舞台服。光る植物園の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ニュー・アカデミックの一案。伝統ローブを直写せず、学問分野を三枚の大面で示す長衣。学問分野の作業や記号を、現代の通学・研究服へ静かに落とし込む。
V&Aの収蔵資料「Ensemble T.17:1 to 8-2014」を、2013/14・Italy・wool, leather, cotton (textile)という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
朝焼け飛行船の夜間クエスト衣装。朝焼け飛行船の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
バスケットのトレーニングクロス。バスケットの可動腰ヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ソーダのネオン遊歩道ジャケット。ソーダの反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
フィールド科学調査隊の一案。試料温度を保つ胸箱、分割防寒層、広底ブーツ。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
紺と白を基調にしたプリーツスカートとフリルのトップスが、立体的なシルエットと襟・袖・ベルトのディテールを見せます。VRChatのdaily-streetで着用し、lantern-fold-skirt向けにアクセサリーや色替えを楽しんでくださいね。
「ナチュラル」の身体の動きに沿う穏やかな線とゆったりしたチュニックを土台に、「ファンタジー」の未知の境界を越える旅人を描くオリジナル案。現実と想像の境界を往来する物語を背景にする。シルエットは「三段のアーチパネルが脚を囲む」。主役は「首を締めない浮遊リングカラー」。「一点支点タブで片側だけを開く」の構造で「裾中央のプリーツキール」を組み込む。縫い代を柔らかく処理する仕立て、麻混ブロード、浮遊する弧状パネル、一歩踏み出して裾の弧を開く動作を一続きの衣装体験としてまとめ、色替えだけではない構造の魅力を示す。
メキシコ織り服の現代構造の一案。深赤を一枚の背面ケープだけへ使う。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
迷宮大図書館の一案。背中に一枚だけ大きな頁装甲、結末鍵、重い裾の外套。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
舞台裏の専門職の一案。索具ハーネス、手袋留め、上向き作業用短丈上衣。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
軽快なスクール調レイヤーを群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
幻影劇団・十幕の一案。縦方向に畳める軽甲冑、短槍、床縁を避ける裾。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
雨の屋外展示で構築的な輪郭を見せる
映画館の帰りの夜カフェジャケット。映画館の帰りの背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
見送り客を安全線の内側へ誘導する。 対象は「夏の護衛動作を日常着の小さな輪郭へ隠す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
樹皮布と大面衣の研究の一案。無地コート、大面保存筒、湿度カフ。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
パルクールのナイトリーグスーツ。パルクールの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、着脱順が読める三層構造、収納のための一つの大判平面収納、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
未来学園の運動部の一案。掌膝吸着パッド、背中の短い制服、薄型安全索。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
スケートのネオン遊歩道ジャケット。スケートの反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
特殊救助ユニットの一案。日除け襟、給水ハーネス、足跡計測カフ。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
スケートの放課後セットアップ。スケートの遊歩道ラインヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ラズベリー市場のカラーブロック服。ラズベリーの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
甘い輪郭と工房収納を両立する作業服
清代袍服の構造研究の一案。表裏で用途が変わる無文様コート、交換帯。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
インド織染とドレープの一案。光沢の異なる長ベスト、短上衣、幅広パンツ。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
映像・音響の制作服の一案。肩荷重分散ベスト、片眼を開くフード、予備電池帯。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
自宅で少量の豆を焙煎し、冷却用トレーを扱う時間のための、くつろぎと作業性を両立した日常着です。
手仕事の現場服の一案。熱面を避ける片側厚手シャツ、前腕ガード、吹き竿受け。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。