スポットライト・サファリケープ
白と黄色のフード付きケープに青緑のコードとベルトポーチを合わせた、短パン仕立ての機動的なシルエットです。VRChatのジャングル探検ワールドでケープを開閉し、ポーチを揺らす歩きポーズを撮ってみてください。
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白と黄色のフード付きケープに青緑のコードとベルトポーチを合わせた、短パン仕立ての機動的なシルエットです。VRChatのジャングル探検ワールドでケープを開閉し、ポーチを揺らす歩きポーズを撮ってみてください。
白と淡いグレーの立体パネルドレスで、格子状の切替と金色の縁取りが特徴である。背面の格子線、襟、取り外し可能な小袋が詳細図に示されているので、ぜひ合わせてみてくださいね。
特殊競技ユニフォームの一案。投げ腕を開く片袖上衣、石ケース、踏張りパンツ。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
アダプティブ可動服の一案。前丈を長く背丈を短くし、脇から開く二枚裾で車輪へ触れない。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
迷宮大図書館の一案。吸音フード、口元を塞がない高襟、布張り書箱。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
V&Aの収蔵資料「Kimono FE.31-2014」を、1912-1926・Japan・gauze weave; resist-dyeing, ink paintingという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
金木犀のネオン遊歩道ジャケット。金木犀の反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
迷宮大図書館の一案。背中に一枚だけ大きな頁装甲、結末鍵、重い裾の外套。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
メキシコ織り服の現代構造の一案。肩と腰へ荷重を分ける布、歩行パンツ。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
物性宮廷の礼装の一案。記録札を内側へ収める反転コート、封印箱。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
記憶サーカスの一案。円形天幕襟、演目鍵束、長い指揮コート。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
極端気象観測隊の一案。絶縁分割コート、避雷肩柱、波形計測板。危険な天候を測る隊員を、現象と計測方法ごとに設計する。
ぞう月影パレード仮装。ぞう尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
インド織染とドレープの一案。一枚布を肩から脚へ連続させる巻きパンツセット。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
ナイトクラブ幾何学の一案。身体を横切らない直交反射線を肩と脚外側へ置く一体服。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
錬金厨房旅団の一案。献立巻物の大襟、指揮匙、複数工程を示す帯。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
舞台裏の専門職の一案。索具ハーネス、手袋留め、上向き作業用短丈上衣。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
発光や文字に頼らない未来的な分割面を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
オスマン期カフタン構造の一案。膝丈の前開き上衣、幅広パンツ、帯留め。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
移動診療車で座席幅に合わせ道具層を外して働く。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
樹皮布と大面衣の研究の一案。矩形パネルを留め具で交換できる長ベスト。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
アンデス織物の構造研究の一案。抽象色面を縦列に整理した直線長衣。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
ロープ運動で腰周りの摩擦を分散する。 対象は「通年運動の可動域を一点物のAライン構築へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。象徴文様を避け、縫線密度だけを首元へ集める。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
百扉工房の鍵鍛冶は、扉ごとの鍵を作る鍛冶師の役割を鍵歯形の肩アーマーと金床工具を収める片腰箱の大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
着脱順と身体負担を明確にした機能構造を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
非対称な大面と明確な構築線を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
V&Aの収蔵資料「Waistcoat S.432-2024」を、1972・Great Britain・Machine-sewn cotton and polyester with fabric-covered metal buttonsという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
心霊写真部・放課後班の一案。熱像格子パーカー、温度差バイザー、軽量パンツ。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。
未来学園の運動部の一案。片腕操作ガントレット、顔面網、軽量腰ガード。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
砂時計駅の夜間クエスト衣装。砂時計駅の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
オリーブ色のフード付きケープに赤い実の飾り、生成りのギンガムワンピースを合わせた森歩きのシルエットだよ。木漏れ日の森ワールドで木の実ポーチを揺らしながら散策し、ケープを外して軽いワンピースにもしてみようね。
波紋の腰布のリズムラップドレス。波紋の腰布の回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
夢見る修理屋の夜間クエスト衣装。夢見る修理屋の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
使い魔ベーカリーの一案。防滴コートエプロン、色別絞り袋、透明でない長靴。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
夢灯りの駅の変形舞台服。夢灯りの駅の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
淡いピンクとクリーム色を基調にしたセーラー襟の衣装の縦長シルエットで、襟元と裾のラインが目を引きます。VRChatの季節イベントの散策でコーデを楽しみ、色替えにも挑戦してくださいね(コーデ04)。
循環機装レンジャーの一案。種子カプセル肩帯、根張り脚甲、植穴ドリル端末。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
夢境探偵局の一案。積木状ポケット、柔らかなつなぎ、音の出ない玩具鍵。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。接ぎ線を補強に使う長ベストとカーゴパンツ。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
小惑星学園評議会の一案。十校章を等間隔に置いた円襟コート、採決杖。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
森の薬草師の幻灯アーマー。森の薬草師の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
雲上空母の機装隊の一案。十指センサー手袋、翼状端末ケープ、片眼バイザー。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
マダガスカル織布の現代服の一案。葦の硬さを軽い織りパネルへした短ジャケット。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
錬金厨房旅団の一案。火花除け短ケープ、鋳型ポケット、硬質手袋。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
市民合唱団をやわらかく導き、腕の動きを遠くから読み取りやすくする指揮者服です。
循環機装レンジャーの一案。日影パネル襟、折畳み樹冠模型、通気スーツ。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
記憶サーカスの一案。音符の欠けた非対称つなぎ、無音鈴、譜面帽。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。