くじら月影パレード仮装
くじら月影パレード仮装。くじら尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
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くじら月影パレード仮装。くじら尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「Coat T.123-1961」を、19th century・China・Satin-weave silk; embroidered with coloured silks; lined with silk damaskという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
韓服の線と量感の一案。一つ輪の結びを大留め具へ変えた長コート。平面裁ち、上衣と下衣、結びの考え方を現代服へ翻訳する。
月面庭園の魔女の一案。重り付き作業コート、層別ポケット、攪拌杖。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
青紫と白を基調にした翼飾りと段フリルが映える、workwearなhero-villainの細身シルエットです。VRChatの天使と悪魔の交流で着て、色替えや小物の差し替えを楽しんでくださいね。
星律学園の天文魔術科の一案。後ろへ流れる二枚尾コート、流線パンツ、手首星図端末。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
舞台裏の専門職の一案。留め具別ポケットエプロン、膝下を空けたパンツ、時計カフ。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
マダガスカル織布の現代服の一案。肩布、短上衣、脚部保温布を三層に分ける。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
バレーボールのナイトリーグスーツ。バレーボールの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
メキシコ織り服の現代構造の一案。肩布が裏地へ畳める巻き外衣。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
幻影劇団・十幕の一案。輪郭を二重に見せる肩板、平たい影剣、長い黒手袋。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
月面郵便の夜間クエスト衣装。月面郵便の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
幻影劇団・十幕の一案。幕のひだを一枚だけ背負うドレス、房飾りベルト、開幕杖。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
天空環状鉄道の一案。低い耐風フード、信号旗袖、吸着ソールブーツ。雲を周回する列車の乗務員を、車両と運行責任の違いから設計する。
舞台裏の専門職の一案。腰より上へ工具を集めるベスト、膝補強、巻尺肩帯。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
V&Aの収蔵資料「Robe T.43-1945」を、19th century・China・Silk satin embroidered in coloured floss silks and gold thread, silk damask liningという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
コイン、洗剤文字、機械パネルを削り、丸窓エプロン、片腰のボトルケース、裾を絞った作業パンツの3部品に整理する。青灰の基層に白い丸窓と橙のボトルを置き、遠景の読みやすさを優先する。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を教材や試料を傷めず扱える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
香料瓶を温度順に取り替え香りを組み立てる。 対象は「通年作業の調整機構を広いロマンティック輪郭へ載せる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
夢境探偵局の一案。絵札を差す格子ベスト、可変襟、携帯投影幕。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
冷却材を身体へ直接触れさせず交換する。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
映像・音響の制作服の一案。格子ヨーク、色校札ポケット、端末手袋。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
特殊競技ユニフォームの一案。風受けを避ける流線服、座位腰ガード、低い襟。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
水鏡の道化師の夜間クエスト衣装。水鏡の道化師の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
マダガスカル織布の現代服の一案。縞方向を三面で変える無袖ロングドレス。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
複数動物の足跡を形と歩幅で比較する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
夜間に患者を眩しくせず足元を照らす。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
装飾を抑えた明快な面構成を街で長時間着られる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
りすのまち歩きフーディー。りす耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
解体テーラリング研究の一案。馬毛芯の線を外面の大きなパネルにし、袖だけ滑らかなウールで包む。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
夢境探偵局の一案。足跡発光パンツ、枕形ショルダー、無音ソール。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
建築構造クチュールの一案。片肩から外へ張る軽い一枚面を、腰の隠し支持帯で支える。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
競技前の動作を帯状構造で見せるスポーツクチュール
鉱物を角度別の弱い光で観察する。 対象は「秋の探索収納を落ち着いたプレッピー層へ組み込む少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
解体テーラリング研究の一案。右袖と背ヨークだけの短上衣を、胸当てベストと幅広パンツへ重ねる。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
端正な襟と仕立て線を腕脚の大きな運動を支える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
小望遠鏡を徒歩で運び短時間で設置する。 対象は「秋の探索収納を落ち着いたプレッピー層へ組み込む少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
紙飛行機工房の夜間クエスト衣装。紙飛行機工房の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
夜光忍務クーリエの一案。折り畳み肩幅ジャケット、平型郵袋、膝滑走パッド。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
星座交響楽団の一案。二系統ケーブルベスト、波形ヘッドセット、静音シューズ。天体現象を音へ変える楽団員を、楽器の奏法と星座の輪郭から設計する。
持ち替えの多い茶荷を折りパネルと腰ポケットへ分け、動作の順番が見えるベスト。
天空環状鉄道の一案。風圧板の肩ガード、太い制動帯、膝補強パンツ。雲を周回する列車の乗務員を、車両と運行責任の違いから設計する。
銀河バス停の夜間クエスト衣装。銀河バス停の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
小惑星学園評議会の一案。遠心帯ジャケット、接地磁石靴、姿勢計胸章。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
結晶災害消防隊の一案。成長線を刻む測定コート、標本筒、距離杖。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
反響時間を襟の可動面積で比較する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
手仕事の現場服の一案。粉塵フード、胸部衝撃布、鑿を分散する工具帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
都市怪異調停室の一案。階数札ラペル、非常鍵帯、縦長の庁舎コート。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。