電脳古書市の変形舞台服
電脳古書市の変形舞台服。電脳古書市の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
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電脳古書市の変形舞台服。電脳古書市の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
移動を支える乗務服の一案。反射肩布、工具を脚から離す帯、膝補強パンツ。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
小惑星学園評議会の一案。十校章を等間隔に置いた円襟コート、採決杖。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
錬金厨房旅団の一案。耐熱片袖ジャケット、銅鍋盾、長柄撹拌杖。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
V&Aの収蔵資料「Cape T.701A-1913」を、1850・England・silk (textile)という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
あざらし月影パレード仮装。あざらし尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
未来学園の運動部の一案。低重心ジャケット、磁極色ブーツ、膝の反発板。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
非戦闘ギルド名鑑の一案。銀色管工具帯、防水前掛け、深穴用索具。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
樹皮布と大面衣の研究の一案。硬軟二素材を箱型上衣と柔らかな袖へ分ける。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
生体機能ファッションの一案。発光点を三箇所に限定した直線ガウンと通信カフ。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
銀砂の楽師の幻灯アーマー。銀砂の楽師の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
星砂の工房の変形舞台服。星砂の工房の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
V&Aの収蔵資料「Kimono FE.24-2014」を、1912-1926・Japan・Figured satin, resist-dyeing, embroideryという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
崩壊後の修復共同体の一案。絶縁分割コート、ケーブル背負い、検電カフ。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
月面庭園の魔女の一案。浮く蔓を留める長帯ジャケット、伸縮支柱、細身パンツ。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
現代モデスト・ボリュームの一案。胸上の大判ヨークが必要時だけ頭を覆うフードへ変わる。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
装飾を抑えた明快な面構成を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
クリムゾンと黒の片翼ケープで、コスプレ性を一つの非対称面に絞った。
紫紺の衣装に雲形の白い肩布と半透明の裾を重ねた織り手です。空中庭園ワールドで布の透け感を活かした撮影を楽しんでくださいね。
りんごソーダ星祭り仮装。りんご房シルエットの星祭りケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
群れの間隔変化を光片の移動で学ぶ。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
舞台映えする一つの主役形状を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、着脱順が読める三層構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
砂時計庭の砂守りは、砂時計の庭を管理する守り手の役割を縦長砂時計型の胸エプロンと砂を量る小瓶ポーチの大きな輪郭で示す、既存の童話人物や固有作品を複製しないオリジナル案です。細かな柄ではなく、明暗差のある三つの色面と用途部品でテーマを読ませます。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。染料を移さない無地コート、資料箱、手袋。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
月面庭園の魔女の一案。保湿ドーム襟、胞子採集袖、密閉ブーツ。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
フード付きアウターと大きなポケットが印象的なシルエットに白と生成りの配色を重ね、historyを思わせるoutdoor調の装飾とパーツが見える。ショップ前の試着スペースでの記念撮影で立ち姿や背面を見せたり、アクセサリーの色を揃えたりして楽しんでみてください。
朝焼け飛行船の夜間クエスト衣装。朝焼け飛行船の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
移動を支える乗務服の一案。耐油つなぎ、弁工具帯、防滴短ケープ。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
マダガスカル織布の現代服の一案。糸を引掛けない平滑ベスト、座位パンツ。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
左右歩幅の差を衣装の揺れで本人へ伝える。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
柔らかな曲線と花弁状の大面を探索道具を安定して運べる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
深いランジで前後裾が床へ触れない。 対象は「通年運動の可動域を一点物のAライン構築へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
雷接近時に屋上から迅速に退避誘導する。 対象は「夏の護衛動作を日常着の小さな輪郭へ隠す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
月面郵便の変形舞台服。月面郵便の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ソーラーパンク公共圏の一案。耐水脚絆、植栽道具ベスト、測深杖。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
時刻別の薬包を機械順序で提示する。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
韓服の線と量感の一案。異なる白素材を三層にし、装飾を縫線だけにする。平面裁ち、上衣と下衣、結びの考え方を現代服へ翻訳する。
機械仕掛けの庭の夜間クエスト衣装。機械仕掛けの庭の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
メキシコ織り服の現代構造の一案。荷物支持にも使える大布と端正な内衣。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
心霊写真部・放課後班の一案。熱像格子パーカー、温度差バイザー、軽量パンツ。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。
解体テーラリング研究の一案。二本のパンツ形パネルを腰上へ折り返すトレンチ、短い脚部レイヤー。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
きりんのまち歩きフーディー。きりん耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
立体都市放送局の一案。全周カメラハーネス、反射を抑えたつなぎ、信号靴。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
崩壊後の修復共同体の一案。水・電気・道の三線を分けた指揮コート、測量杖。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
極端気象観測隊の一案。雨量筒を固定する胸帯、水流を外へ逃す斜め裾。危険な天候を測る隊員を、現象と計測方法ごとに設計する。
大きな運動を妨げない切替を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
都市サービスの制服の一案。遠くから読める丸肩ケープ、名札カード箱、しゃがみやすい服。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
記憶サーカスの一案。円形天幕襟、演目鍵束、長い指揮コート。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。