縫線地図のドレススーツ — 解体テーラリング研究
解体テーラリング研究の一案。型紙線を太いパイピングで可視化した直線ドレスと短い肩ジャケット。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
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解体テーラリング研究の一案。型紙線を太いパイピングで可視化した直線ドレスと短い肩ジャケット。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
時刻博物館の一案。片側だけ固定されたコート、止まった秒針ブローチ、硬い袖口。異なる時間現象を展示・修復する学芸員を、担当展示の法則から設計する。
{赤と白}を基調にした{フード付きジャケットとカーゴポケット}が映える、{street}らしい{14}番目のシルエットです。{港町の探索で軽快に動く}と、あなたのアバターの色替えや小物合わせを{street}らしく楽しんでくださいね。
ソーラーパンク公共圏の一案。折畳み遮光襟、電圧計帯、滑り止め靴。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
精霊の温室の変形舞台服。精霊の温室の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
マダガスカル織布の現代服の一案。無地ロングコート、布幅定規、保存箱。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
現代モデスト・ボリュームの一案。肘下だけ大きく膨らむ長袖、直線ロングチュニック、細身パンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
循環機装レンジャーの一案。層別試料ベスト、地中センサー杖、膝補強パンツ。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
らっこのまち歩きフーディー。らっこ耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
幻影劇団・十幕の一案。輪郭を二重に見せる肩板、平たい影剣、長い黒手袋。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
オスマン期カフタン構造の一案。資料箱を持てる細袖、無地長ベスト、札カフ。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
小惑星学園評議会の一案。遮蔽織りロングベスト、筆談板、無発光の識別帯。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
式典に耐える端正な縦線を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
インド織染とドレープの一案。光沢の異なる長ベスト、短上衣、幅広パンツ。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
V&Aの収蔵資料「Kimono FE.18:1-2014 to FE.18:2-2014」を、1870-1890・Japan・Plain weave crepe, resist-dyeing, ink painting, embroidery. Lining: plain weave, block-clamp resist-dyeing.という固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
画像では、白黒と銀の配色に直線的なトップスと細い銀アーチを組み合わせたシルエットが見えます。VRChatの撮影ワールドでscarcity-123-idol-minimal-single-arcを着て遊び、装飾や小物の色を好みにカスタムしてくださいね。
移動を支える乗務服の一案。乗降補助ループ、非常操作端末、親しみやすい丸襟服。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
群れの間隔変化を光片の移動で学ぶ。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
星砂の工房の夜間クエスト衣装。星砂の工房の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
立体都市放送局の一案。吸音ショール、波形刺繍ベスト、卓上機材箱。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
「月市の折り畳み売店服」は、月市の折り畳み売店の意匠が目を引く衣装です。VRChatの街歩きや撮影で雰囲気を変えたい日に、襟元や小物の色を替えて自分らしく合わせてみてくださいね。
倒れた自転車を安全に起こし動線を確保する。 対象は「夏の護衛動作を日常着の小さな輪郭へ隠す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
特殊競技ユニフォームの一案。牽引腰具、防風フード、保温分割パンツ。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
来賓を滑らない通路へ腕の線で導く。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
厚手手袋でも学生証を落とさず提示する。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
海底劇場の変形舞台服。海底劇場の展開フレームケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ケンテ織り幅の現代研究の一案。表裏で帯方向が変わる二面外衣。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
移動を支える乗務服の一案。地図台に沿う前短コート、気圧計肩章、風向杖。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
フィールド科学調査隊の一案。亀裂探査杖、ロープ胸帯、視認面の大きい防寒服。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
環境保全の実務服の一案。花粉を乱さない細袖、種子ポケット、観察バイザー。生態系ごとの保全作業を、対象に触れすぎない装備として設計する。
花粉観測区画を一時封鎖し、器具を汚染から守る。 対象は「装飾を増やさず、春の護衛機能と展示で読める輪郭を両立する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
朝顔のネオン遊歩道ジャケット。朝顔の反射テープ・ストリートパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
非戦闘ギルド名鑑の一案。反響板肩衣、音叉帯、静音ブーツ。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
膝と股関節の同期を裾開きで確認する。 対象は「通年運動の可動域を一点物のAライン構築へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
清代袍服の構造研究の一案。装飾を省いた長上衣、内側留め、幅広パンツ。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
記憶サーカスの一案。扉型ラペルコート、鍵穴手袋、折り畳み小部屋箱。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
装飾を抑えた明快な面構成を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
日常向けの柔らかな重ね着を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
都市登攀ゴープコアの一案。鞄ごと覆う背面量と、改札で畳める前短構造。街の階段、雨、荷物、夜道、長距離移動に本当に役立つアウトドア混成服。
ミントの分節胸当て付きラップと白い前掛けで、清潔さとケア動作を優先した設計。
映像・音響の制作服の一案。肩荷重分散ベスト、片眼を開くフード、予備電池帯。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
空間別ホスピタリティ服の一案。防風ロングコート、予約端末カフ、荷物案内杖。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
都市の大きな色面と実用レイヤーを架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
海上都市アイドル航路の一案。枝珊瑚状肩飾り、短い層状ケープ、白いレギンス。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。縦の布幅をそのまま見せる長外衣。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
生体機能ファッションの一案。必要時だけ開く丸い収納室を脇へ並べた旅装。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
都市怪異調停室の一案。商品窓状ポケット、硬貨封印箱、短い補充ジャケット。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
手仕事の現場服の一案。熱面を避ける片側厚手シャツ、前腕ガード、吹き竿受け。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。