アーチェリーのリカバリースカート
アーチェリーのリカバリースカート。アーチェリーの回復動線プリーツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
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アーチェリーのリカバリースカート。アーチェリーの回復動線プリーツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
樹皮布と大面衣の研究の一案。風雨を受ける背面と、短い前面を分ける。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
青灰と銀を基調に、歯車飾りとベルトの細身ジャケットが映える立体的なシルエットです。VRChatの歯車の工房巡りでポーズを決めたり、色違いの小物を合わせたりして楽しんでくださいね。
ソーラーパンク公共圏の一案。可動日除け襟、模型ケース、通気ワイドパンツ。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
V&Aの収蔵資料「Kimono FE.24-2014」を、1912-1926・Japan・Figured satin, resist-dyeing, embroideryという固有情報から構造原理だけ読み直す衣装。原品の柄・配色・装飾を複製せず、独立した用途と形を持つ現代の可動衣装へ再構成する。
生体機能ファッションの一案。水滴を外へ流す放射切替、深いフード、短い前裾。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
柔らかな曲線と花弁状の大面を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
海上都市アイドル航路の一案。圧力殻ベスト、長い発光ライン、潜水鐘型スピーカー。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。筒布を脚の可動へ合わせて二股に畳む。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
白いグラフィックTシャツと水色のショートパンツに、黄色とピンクのサスペンダーや大きなポケットを効かせた元気な装いです。フェスワールドでフラッグを振りながら踊り、ショーツをロングパンツへ切り替える演出も楽しんでくださいね。
雲海航路の夜間クエスト衣装。雲海航路の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
星間外交使節団の一案。膨張しない保圧礼装、信号灯カフ、磁着裾。異なる文明との交渉担当を、会談環境と外交課題から設計する。
夜光忍務クーリエの一案。時刻表裾コート、一本だけ光る案内帯、終点札。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
星律学園の天文魔術科の一案。偏光フラップ付きセーラー襟、波打つキュロット、光帯リボン。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
灯りの行列のリズムラップドレス。灯りの行列の回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
深いランジで前後裾が床へ触れない。 対象は「通年運動の可動域を一点物のAライン構築へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
生体機能ファッションの一案。掌膝の交換パッド、引掛かりのない細身スーツ。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
物性宮廷の礼装の一案。共鳴襟、波形カフ、静音の内衣。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
非対称な大面と明確な構築線を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
着脱順と身体負担を明確にした機能構造を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
バドミントンのナイトリーグスーツ。バドミントンの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
循環機装レンジャーの一案。濾過膜ケープ、採水胸板、流線ブーツ。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
星図刺繍や細かい方位記号は削り、濃い紫の基層に大きな砂時計型のキルティングケープを重ねる。前面の時計円盤は一枚の無地プレート、背面は同じ円弧の切替で、柄ではなく輪郭で時刻を表す。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。袖を固定し、前面を短くした作業上衣。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
ソーラーパンク公共圏の一案。熱区画別エプロン、食材箱帯、袖固定具。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
中央アジア絣袍の再構成の一案。二重前合わせ、風除け襟、騎乗用脇開き。織り幅、長袍、裏地、縦方向の柄配置を現代外衣へ読む。
火花の跳躍のリズムラップドレス。火花の跳躍の回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
物性宮廷の礼装の一案。左右が引き合う留め具、極性帯、重い直線裾。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
メキシコ織り服の現代構造の一案。肩と腰へ荷重を分ける布、歩行パンツ。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
解体テーラリング研究の一案。右袖と背ヨークだけの短上衣を、胸当てベストと幅広パンツへ重ねる。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
年代を断定しない丸いレトロ構造を腕脚の大きな運動を支える用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、遊び心を表す一つの大きな遊び部品を持つ形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
美術館の中庭の夜カフェジャケット。美術館の中庭の背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
アンデス織物の構造研究の一案。抽象色面を縦列に整理した直線長衣。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
島嶼の淡水化設備で、配管接続部と水流経路を点検する保守担当者の防水服。
現代モデスト・ボリュームの一案。前後で高さの異なる二枚エプロンを長シャツドレスへ重ねる。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
幻影劇団・十幕の一案。音具を納める段違いベスト、足音別ソール、雷板バッグ。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
映像・音響の制作服の一案。色票を内側へ収めるコート、暗室用低反射面、操作カフ。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
異界郵便局の一案。灯籠フードの短外套、封蝋ボタン、腰の光る郵袋。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
特殊競技ユニフォームの一案。地図カフ、反射短ベスト、階段用軽量靴。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
未来学園の運動部の一案。円形防音帯、踏張りショーツ、波形肩布。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
くじらのまち歩きフーディー。くじら耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
物性宮廷の礼装の一案。速度の異なる二重袖、時差帯、欠けた一段裾。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
移動を支える乗務服の一案。耐油つなぎ、弁工具帯、防滴短ケープ。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
chocolate・bar・hemを思わせるピンクとブラウンの衣装で、広がるシルエットと縁取りが目を引きます。お菓子工房のワールドで撮影会で小さな帽子を合わせて、Ten-chanと楽しんでみてくださいね。
極端気象観測隊の一案。輪郭灯パイピング、距離測定杖、短い半透明でない外套。危険な天候を測る隊員を、現象と計測方法ごとに設計する。
くじら月影パレード仮装。くじら尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
手仕事の現場服の一案。長素材を脇へ通す開放ベスト、指先を空けた手甲、座位パンツ。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。