マーチング・ドラムヨーク
マーチングドラムを主役に、紫や黒を基調としたstagewearのシルエットと金色の縁取りが映える衣装です。VRChatの撮影ワールドで付属パーツの見せ方を変えて遊んでみてください。
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マーチングドラムを主役に、紫や黒を基調としたstagewearのシルエットと金色の縁取りが映える衣装です。VRChatの撮影ワールドで付属パーツの見せ方を変えて遊んでみてください。
月面庭園の魔女の一案。温室骨組み形の大襟、鍵束腰帯、広い指揮ケープ。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
星間外交使節団の一案。各文明の線を交差させない放射コート、協定杖。異なる文明との交渉担当を、会談環境と外交課題から設計する。
環境保全の実務服の一案。低照度灯カフ、砂地膝布、静音フード。生態系ごとの保全作業を、対象に触れすぎない装備として設計する。
樹皮布と大面衣の研究の一案。一枚の無地大面を肩から離して支える。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。装飾を一本の縦線へ限定した広幅礼装。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
朝焼け飛行船の夜間クエスト衣装。朝焼け飛行船の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
清代袍服の構造研究の一案。乗降用の脇開き、長い直線身頃、細い袖。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。サイズ調整帯付きの箱型巻きジャケット。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
廃線跡の軌間と部品形を記録する。 対象は「秋の探索収納を落ち着いたプレッピー層へ組み込む少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
特定時代を断定しない資料研究用の重なりを交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
電子社の守護役の一案。パッチ形ワッペン制服、進捗帯スカーフ、小型端末箱。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
アップサイクル構築室の一案。手のひら補強革を鱗ではなく衝撃面パッドとして胸と腰に並べる。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
使い魔ベーカリーの一案。羽根形の遮光肩布、夜光時計、静音ブーツ。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
特殊競技ユニフォームの一案。風受けを避ける流線服、座位腰ガード、低い襟。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
幻影劇団・十幕の一案。支持点を隠す星型ヨーク、短い多層スカート、安全ハーネス。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
東京ストリート交差編集の一案。身体を覆う発光線入りボディレイヤー、片肩ウインドケープ、厚底靴。複数の街着文化をコピーせず、移動・収納・自己表現の実用から再構成する。
迷宮大図書館の一案。吸音フード、口元を塞がない高襟、布張り書箱。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
使い魔ベーカリーの一案。耐熱前掛け、鱗形の肘当て、長柄の窯入れ棒。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。防染作業前掛け、袖固定具、試料札。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
端正な襟と仕立て線を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
異界郵便局の一案。波形裾の長い制服、櫂型ステッキ、耐水書状箱。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
東京ストリート交差編集の一案。首枕へ畳めるフード襟、座位で開く後ろ裾、手荷物固定帯。複数の街着文化をコピーせず、移動・収納・自己表現の実用から再構成する。
安全素材で作る反抗的な非対称面を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
海上都市アイドル航路の一案。氷片襟の防寒ドレス、白銀ブーツ、呼気光のブローチ。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
架空世界の役割を大きな部品で示す構造を街で長時間着られる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
幻影劇団・十幕の一案。幕のひだを一枚だけ背負うドレス、房飾りベルト、開幕杖。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
都市怪異調停室の一案。石粉色スーツ、可動許可証帯、台座型バッグ。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
幻影劇団・十幕の一案。縦方向に畳める軽甲冑、短槍、床縁を避ける裾。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
使い魔ベーカリーの一案。熱源を避ける片袖上衣、飴鋏ケース、色紙の腰飾り。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を座位と乗降を妨げない用途へ翻訳し、腕脚の周囲へ余白を取るワイド輪郭、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
小惑星学園評議会の一案。浮遊食器固定エプロン、吸着カフ、短い制服。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
サーモンピンクのジャンプスーツに生成りのベストと大きなリボンを重ねた、ポケットいっぱいの愛らしいシルエットだよ。ゴーグルを添えて冒険ワールドを歩き、リボンは外して軽快な探検スタイルにもできるね。
舞台裏の専門職の一案。進行表大ポケット、合図灯、全体を見渡す端正な指揮コート。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
ガラス回廊で鳥と人の衝突を防ぐ合図を送る。 対象は「装飾を増やさず、春の護衛機能と展示で読める輪郭を両立する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
解体テーラリング研究の一案。馬毛芯の線を外面の大きなパネルにし、袖だけ滑らかなウールで包む。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
アンデス織物の構造研究の一案。直線巻き布を膝下で開くスカートパンツ。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
フィールド科学調査隊の一案。振動計ケース、路面作業用反射ケープ、片膝パッド。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
紺と金の学生風配色に短い上着と細身パンツのプレッピーシルエットを合わせ、胸元のベルトをアクセントにした衣装です。クエストへ向かう学生アバターとして、学園と遺跡を行き来して楽しんでくださいね。
雲上空母の機装隊の一案。幅広の荷重ベルト、硬質脇ガード、衝撃吸収ブーツ。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、腕脚の周囲へ余白を取るワイド輪郭、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、落ち着きを表す水平線を基調にした落ち着く形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
アイボリーと濃紺を基調にした衣装は、立ち襟と金縁のロング裾を備えたシルエットが見えます。VRChatのformal festival celebrationワールドで撮影や集会を楽しみ、色替えと小物のカスタマイズを重ねてみてくださいね。
海辺の散歩の午後デートワンピース。海辺の散歩のやわらか襟ドレープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
プラムの分節ロングベストと本の背表紙ポケットで、研究資料を扱う静かなロリータにした。
幻影劇団・十幕の一案。消えかけの裾グラデーション、破れない薄布ケープ、鈴靴。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
都市の大きな色面と実用レイヤーを清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
特殊救助ユニットの一案。密閉コート、区域色カフ、洗浄ノズル帯。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
移動を支える乗務服の一案。前傾用後ろ長上衣、端末カフ、荷札ベスト。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。