願い自販機の宥和員 — 都市怪異調停室
都市怪異調停室の一案。商品窓状ポケット、硬貨封印箱、短い補充ジャケット。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
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都市怪異調停室の一案。商品窓状ポケット、硬貨封印箱、短い補充ジャケット。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
東京ストリート交差編集の一案。首枕へ畳めるフード襟、座位で開く後ろ裾、手荷物固定帯。複数の街着文化をコピーせず、移動・収納・自己表現の実用から再構成する。
着脱順と身体負担を明確にした機能構造を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
都市登攀ゴープコアの一案。腿を遮らない短シェル、腰高ポケット、踵安定ブーツ。街の階段、雨、荷物、夜道、長距離移動に本当に役立つアウトドア混成服。
樹皮布と大面衣の研究の一案。粉塵袖、繊維束ホルダー、短前掛け。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
発光や文字に頼らない未来的な分割面を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
夢見る修理屋の夜間クエスト衣装。夢見る修理屋の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
来賓の通過を門形の肩輪郭で迎える。 対象は「秋の礼装を縦長サイバー層で構成する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
医療記号を使わず清潔感を守るゴシック受付服
東京ストリート交差編集の一案。大判ワッペン面を三箇所に限定した箱型ブルゾンと無地カーゴ。複数の街着文化をコピーせず、移動・収納・自己表現の実用から再構成する。
濃い青緑の作業服に生成りの前掛けと透明フェイスシールドを重ねた、実用的な縦長シルエットだよ。ガラス工房ワールドで道具を扱う職人ポーズを撮り、前掛けを外してオーバーオール姿にも切り替えてみてね。
舞台裏の専門職の一案。留め具別ポケットエプロン、膝下を空けたパンツ、時計カフ。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
生成りと緑を基調にした立体的なジャケットやケープが、立体的なシルエットと襟・袖・ベルトのディテールを見せます。VRChatのoutdoor-activityで着用し、lichen-map-coat向けにアクセサリーや色替えを楽しんでくださいね。
現代モデスト・ボリュームの一案。前後で高さの異なる二枚エプロンを長シャツドレスへ重ねる。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
冬季競技の開会で選手を迎え、そのまま誘導走行する。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
韓服の線と量感の一案。残布色帯を片袖だけに集めた上衣と無地パンツ。平面裁ち、上衣と下衣、結びの考え方を現代服へ翻訳する。
電子社の守護役の一案。工具尻尾ポーチ、短丈作業羽織、光る締結コード。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
オスマン期カフタン構造の一案。薄手外層と不透明内衣、風を逃す背面開き。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
幻影劇団・十幕の一案。支持点を隠す星型ヨーク、短い多層スカート、安全ハーネス。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
夜市の配達の夜間クエスト衣装。夜市の配達の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
時刻博物館の一案。片側だけ固定されたコート、止まった秒針ブローチ、硬い袖口。異なる時間現象を展示・修復する学芸員を、担当展示の法則から設計する。
解体テーラリング研究の一案。型紙線を太いパイピングで可視化した直線ドレスと短い肩ジャケット。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
建築構造クチュールの一案。腰から肩へ上がる一枚の螺旋布と、歩行を開く前裾。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
深い色の舞台衣装を基調に、seasonal dream 11の立体的なシルエットと襟や袖の意匠が見える衣装です。小劇場の舞台袖で表情を楽しんだり、色違いの小物を合わせたりして遊んでみてください。
ひつじ月影パレード仮装。ひつじ尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
心霊写真部・放課後班の一案。防塵袖カバー、フィルム帯、平型保存箱。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。
幻影劇団・十幕の一案。輪郭を二重に見せる肩板、平たい影剣、長い黒手袋。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
軽快なスクール調レイヤーを交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、調整・着脱のための片手でも扱える大きな着脱留め、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
都市登攀ゴープコアの一案。鞄ごと覆う背面量と、改札で畳める前短構造。街の階段、雨、荷物、夜道、長距離移動に本当に役立つアウトドア混成服。
特殊救助ユニットの一案。雪中ビーコン胸具、分割防寒層、担架固定帯。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
大きな運動を妨げない切替を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
パルクールのナイトリーグスーツ。パルクールの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
年代対話ワードローブの一案。台形ミニではなく膝丈の色面ドレスへ脱着袖を加える。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
雪の日の書店の夜カフェジャケット。雪の日の書店の背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
バドミントンのリカバリースカート。バドミントンの回復動線プリーツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
天空環状鉄道の一案。毛布状ケープ、静音鍵束、灯りを伏せる袖口。雲を周回する列車の乗務員を、車両と運行責任の違いから設計する。
長距離歩行後に崩さず手土産を渡す。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
時刻博物館の一案。一段欠けたプリーツ、空欄札の胸章、砂時計箱。異なる時間現象を展示・修復する学芸員を、担当展示の法則から設計する。
韓服の線と量感の一案。異なる白素材を三層にし、装飾を縫線だけにする。平面裁ち、上衣と下衣、結びの考え方を現代服へ翻訳する。
氷上表彰で複数のメダルを揺らさず授与する。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
建築構造クチュールの一案。四点支持の柔らかな膜を肩上に浮かせ、内側は細身の一体服。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
霜花研究員の幻灯アーマー。霜花研究員の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
左右歩幅の差を衣装の揺れで本人へ伝える。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
建築構造クチュールの一案。中央を空けた四枚の矩形パネルを前後左右へ配置する。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
都市サービスの制服の一案。屈み姿勢用後ろ長上衣、端末腕具、膝補強パンツ。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
都市登攀ゴープコアの一案。前傾で伸びる背ヨーク、裾固定帯、脱着できる膝ガード。街の階段、雨、荷物、夜道、長距離移動に本当に役立つアウトドア混成服。
手仕事の現場服の一案。耳を圧迫しない防音襟、槌ホルダー、膝上の受け革。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。