メイド×おとぎ話・雪国の館・日常着寄せ
生成りと季節色の配色のセットシルエットに、フリルの襟とエプロン風前当てがはっきり見えます。VRChatの日常ワールド散策の展示30では袖やフードの色をアバターに合わせて調整し、あなたらしい一着として楽しんでくださいね。
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生成りと季節色の配色のセットシルエットに、フリルの襟とエプロン風前当てがはっきり見えます。VRChatの日常ワールド散策の展示30では袖やフードの色をアバターに合わせて調整し、あなたらしい一着として楽しんでくださいね。
アップサイクル構築室の一案。保温区画を崩さず短ジャケットと巻きスカートへ切り分ける。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
解体テーラリング研究の一案。前身頃を二方向へ分けたロングベスト、短シャツ、細い巻きスカートパンツ。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
群れの間隔変化を光片の移動で学ぶ。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
左右歩幅の差を衣装の揺れで本人へ伝える。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
水鏡の道化師の夜間クエスト衣装。水鏡の道化師の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
手仕事の現場服の一案。糸巻きカフ、紙粉エプロン、締め具を収める低い腰帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
虹色ディスコボール襟を主役に、紫や黒を基調としたstagewearのシルエットと金色の縁取りが映える衣装です。VRChatの撮影ワールドで付属パーツの見せ方を変えて遊んでみてください。
使い魔ベーカリーの一案。温度計付き胸当て、瓶ポケット、丸い保温ショール。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
オスマン期カフタン構造の一案。腰から円形に開く外衣、細身袖の内衣。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を街で長時間着られる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
未来学園の運動部の一案。湿度調整フード、長い推進袖、浮力ベルト。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
現代モデスト・ボリュームの一案。片脇だけ大きく落ちる布を固定したジャケット、床を離すテーパードパンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
非戦闘ギルド名鑑の一案。思い出札ベスト、剪定杖、種子小箱。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
樹皮布と大面衣の研究の一案。粉塵袖、繊維束ホルダー、短前掛け。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
みみずく月影パレード仮装。みみずく尾輪郭のパレードケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
マダガスカル織布の現代服の一案。葦の硬さを軽い織りパネルへした短ジャケット。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
アップサイクル構築室の一案。大布を畳み込むポケット構造で、必要時だけ広い防風面へする。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
夢境探偵局の一案。絵札を差す格子ベスト、可変襟、携帯投影幕。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
ケンテ織り幅の現代研究の一案。縦帯を脚の外側へ置く幅広パンツと無地上衣。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。糸のずれを長い縦面へ集める直線外衣。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
非戦闘ギルド名鑑の一案。銀色管工具帯、防水前掛け、深穴用索具。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
年代を断定しない丸いレトロ構造を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、腕脚の周囲へ余白を取るワイド輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
海上都市アイドル航路の一案。信号旗ラペル、係留索ベルト、拡声器型ポーチ。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
装飾を抑えた明快な面構成を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
手仕事の現場服の一案。埃を寄せない長衣、毛先保護筒、低い作業椅子用裾。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
異界郵便局の一案。荷縄を通す角襟ベスト、厚手脚絆、折り畳み背負子。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
特殊競技ユニフォームの一案。牽引腰具、防風フード、保温分割パンツ。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
使い魔ベーカリーの一案。大きな袖留め、粉塵フード、重い作業パンツ。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
白と濃紺を基調にしたケープの縦長シルエットで、襟元と裾のラインが目を引きます。VRChatのライブ会場のステージでコーデを楽しみ、色替えにも挑戦してくださいね(コーデ15)。
解体テーラリング研究の一案。片側の裏地が外へ返る肩ケープ、同色のノーカラースーツ。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
氷壁の継ぎ目を読み宿泊者用避難路を確認する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
現代モデスト・ボリュームの一案。帽子から背へ連続する卵形コート、内側の袖は細く動かしやすくする。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
結晶災害消防隊の一案。方向識別面を大きく置く救助服、誘導灯、曇り盾。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
ブルーベリー市場のカラーブロック服。ブルーベリーの断面ポケットパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
厚手手袋でも学生証を落とさず提示する。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
紫と墨色を基調にした衣装で、kimono sleeve boleroらしいシルエットと特徴的な装飾が正面・背面・細部から確認できます。茶会の空間で色と付属品の組み合わせを試しながら、あなたらしく楽しんでくださいね。
都市登攀ゴープコアの一案。前傾で伸びる背ヨーク、裾固定帯、脱着できる膝ガード。街の階段、雨、荷物、夜道、長距離移動に本当に役立つアウトドア混成服。
かぴばらのまち歩きフーディー。かぴばら耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
年代対話ワードローブの一案。低いウエスト線の直線ドレスへ無装飾の短ジャケットを重ねる。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
手仕事の現場服の一案。耳を圧迫しない防音襟、槌ホルダー、膝上の受け革。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。布端表示を内側へ残す長ベストと無地パンツ。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
アンデス織物の構造研究の一案。糸道具籠を腰から外す背面具、座位上衣。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
星律学園の天文魔術科の一案。片肩の日輪ガード、短いケープ、細身の白兵制服。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
就任式で過去と未来の役割を二層光で示す。 対象は「秋の礼装を縦長サイバー層で構成する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
童話修繕工房の一案。透明でない耐片エプロン、靴型工具帯、膝当て。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。