木漏れ日のテックウェア・パーティー・社交衣装
発光や文字に頼らない未来的な分割面を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
CATALOG
本ページ掲載 5,000件・すべてレビュー完了
41 / 105ページ
発光や文字に頼らない未来的な分割面を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
韓服の線と量感の一案。膝の量を調整する結び、短い上衣、足首留め。平面裁ち、上衣と下衣、結びの考え方を現代服へ翻訳する。
崩壊後の修復共同体の一案。医療箱胸具、走行短ジャケット、清潔面を覆う布。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
特殊競技ユニフォームの一案。肩を開くシェル、道具を揺らさない腰帯、爪先ガード。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
舞台映えする一つの主役形状を教材や試料を傷めず扱える用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
清代袍服の構造研究の一案。肩から足元へ落ちる一枚面、硬くない大襟。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
環境保全の実務服の一案。日除け襟、苗筒背負い、砂封じブーツ。生態系ごとの保全作業を、対象に触れすぎない装備として設計する。
ダンスフィットのトレーニングクロス。ダンスフィットの可動腰ヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
黒・白・金を基調にしたavant-garde調のシルエットへ、耳や尾、腰のポーチなどが映える衣装です。VRChatのavant・garde・circus系ワールドでポーズを楽しみ、装飾の色を差し替えて遊んでみてください。
小惑星学園評議会の一案。保温襟の白制服、融解水の胸章、滑り止め長靴。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
ケンテ織り幅の現代研究の一案。糸巻き帯、平滑ベスト、座位パンツ。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
星見公園の夜カフェジャケット。星見公園の背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
粉雪色一色のままにせず、濃い藍の基層、焼き色のパン型ポケット、赤い鐘クラスプを置く。パン柄や文字は使わず、胸の大きな半円ポケットと背面の半円ヨークでテーマを示す。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
羽音を模倣せず吸音層の違いを比較する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
建築構造クチュールの一案。肩から腰へ下がる二本の支持曲線を金属糸で示す直線ガウン。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
生成りに茶とオリーブを添えた配色のケープシルエットに、動物耳のフードと丸いポケットがはっきり見えます。VRChatの季節イベントの展示3では袖やフードの色をアバターに合わせて調整し、あなたらしい一着として楽しんでくださいね。
立体都市放送局の一案。額縁状ラペル、記録カード扇、左右異なる袖。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
移動を支える乗務服の一案。座位用短ジャケット、気圧差ベスト、雪路手袋。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
フェンシングのナイトリーグスーツ。フェンシングの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
手仕事の現場服の一案。熱面を避ける片側厚手シャツ、前腕ガード、吹き竿受け。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
未来学園の運動部の一案。片腕操作ガントレット、顔面網、軽量腰ガード。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
中央アジア絣袍の再構成の一案。ぼかし面を裾の一帯だけに置く直線ガウン。織り幅、長袍、裏地、縦方向の柄配置を現代外衣へ読む。
月面庭園の魔女の一案。耐衝撃ショートケープ、種弾帯、深底の採土靴。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
海上都市アイドル航路の一案。圧力殻ベスト、長い発光ライン、潜水鐘型スピーカー。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。筒状下衣と短い巻き上衣、歩行用の深い開き。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
移動を支える乗務服の一案。地図台に沿う前短コート、気圧計肩章、風向杖。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。金糸を一本の肩線と帯だけへ限定する。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
都市サービスの制服の一案。遠くから読める丸肩ケープ、名札カード箱、しゃがみやすい服。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
反響時間を襟の可動面積で比較する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
錬金厨房旅団の一案。気泡窓のない瓶帯、温度布ショール、時刻杖。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
深緑の短いケープに淡い縁取りと青く光るランタンを合わせた、足取り軽いシルエットだよ。洞窟探検ワールドでランタンを掲げる案内役ポーズを撮り、ケープを外してランタンだけをアクセントにしてみてね。
錆朱の短丈と淡空青の前後差スカートで、移動中の扱いやすさを見せる設計。
童話修繕工房の一案。透明でない耐片エプロン、靴型工具帯、膝当て。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
変化する雪原地図を現地で糸に記録する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
循環機装レンジャーの一案。礁ブロック状胸当て、浮力腰板、作業フィン。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
睡眠記号や試験管の並びを写さず、顔周りの丸フード、胸の一枚ポケット、片腰の小瓶ホルダーだけで錬金士を表す。淡色一色にせず、深い藍のフード縁と琥珀小瓶を配置する。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
都市登攀ゴープコアの一案。腿を遮らない短シェル、腰高ポケット、踵安定ブーツ。街の階段、雨、荷物、夜道、長距離移動に本当に役立つアウトドア混成服。
都市怪異調停室の一案。片面防水ケープ、排水杖、濡れない書類筒。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
特殊競技ユニフォームの一案。牽引腰具、防風フード、保温分割パンツ。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
電子社の守護役の一案。工具尻尾ポーチ、短丈作業羽織、光る締結コード。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、重ね着のための外衣・基層・補助部品が分かれる重ね着、遊び心を表す一つの大きな遊び部品を持つ形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
さくらんぼソーダ星祭り仮装。さくらんぼ房シルエットの星祭りケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
雲上空母の機装隊の一案。白い多関節袖、器具トレイ腰帯、無塵ロングシャツ。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。サイズ調整帯付きの箱型巻きジャケット。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
式典に耐える端正な縦線を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
フィールド科学調査隊の一案。日除け首布、通気採集ベスト、砂封じ靴。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
海上都市アイドル航路の一案。左へ張る船首ケープ、赤い航海灯カフ、片耳通信具。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
手仕事の現場服の一案。埃を寄せない長衣、毛先保護筒、低い作業椅子用裾。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。