コスプレ×星々のきらめき・星渡りの役柄・舞台映え寄せ
衣装番号23は、白銀と星紺を基調に、ステージ映えするセットが広がり、装飾的な胸元とブーツと星のモチーフ、足元のブーツまで揃っています。ライブステージで衣装を主役にしたい時や、柄と小物の色を好みに合わせて改変したい時にお使いくださいね。
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衣装番号23は、白銀と星紺を基調に、ステージ映えするセットが広がり、装飾的な胸元とブーツと星のモチーフ、足元のブーツまで揃っています。ライブステージで衣装を主役にしたい時や、柄と小物の色を好みに合わせて改変したい時にお使いくださいね。
柔らかな曲線と花弁状の大面を腕脚の大きな運動を支える用途へ翻訳し、縦へ整理したIライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。防染作業前掛け、袖固定具、試料札。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
木の葉のターンのリズムラップドレス。木の葉のターンの回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
フィールド科学調査隊の一案。光を抑える静音外套、双眼鏡支持帯、音録音袖。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
異界郵便局の一案。紙吹雪ポケット付き短法被、二重郵袋、風車型バッジ。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
オスマン期カフタン構造の一案。袖固定具、糸見本帯、腰丈の巻き上衣。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
童話修繕工房の一案。頁鱗エプロン、糸巻きカフ、折り畳み押し板。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
星律学園の天文魔術科の一案。天球ドーム袖のドレス、光点刺繍、投影杖型マイク。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
集合による保温を着脱球体で説明する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
海上都市アイドル航路の一案。帯状の細長い袖、藻場プリーツ、貝弦の小型ハープ。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
童話修繕工房の一案。車輪肩ガード、油染みつなぎ、制動楔ポーチ。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
深緑の短いケープに淡い縁取りと青く光るランタンを合わせた、足取り軽いシルエットだよ。洞窟探検ワールドでランタンを掲げる案内役ポーズを撮り、ケープを外してランタンだけをアクセントにしてみてね。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を風雨と地面条件へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
大きな運動を妨げない切替を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
建築構造クチュールの一案。硬軟を交互にした幅広折りを腰下だけへ置き、上衣は丸肩にする。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。脇量を畳める大身頃、細身内衣、短い袖口。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
樹皮布と大面衣の研究の一案。一枚の無地大面を肩から離して支える。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
停車中の連結部を短時間で検査する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
ニュー・アカデミックの一案。額縁状の小さな胸ポケット、静音靴、縦長コート。学問分野の作業や記号を、現代の通学・研究服へ静かに落とし込む。
年代対話ワードローブの一案。箱型デニムジャケットに工具位置だけを残した端正なパンツ。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
都市怪異調停室の一案。階数札ラペル、非常鍵帯、縦長の庁舎コート。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
赤と白のジャケットに大きな襟と風船モチーフを添えた、楽しい指揮者スタイルです。音楽ステージで手にしたバトンを振り、観客を導く演奏会の一場面を作ってみてください。
混雑から外れた裏路地を軽快に巡回する。 対象は「夏の護衛動作を日常着の小さな輪郭へ隠す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
駐輪鍵と交通札を手袋のまま扱う。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
朝焼けのグラデーションや回路の細線を模写せず、濃紺の基層、珊瑚色のヨーク、金色の透明プレートの3色面で組み直す。胸のプレートは無地、背面にも同じ台形ヨークを置き、正面・側面・背面で構造が連続するようにする。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
複数施設のカードを順序通り使う。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
中央アジア絣袍の再構成の一案。糸束ポケット、袖固定具、短い前掛け。織り幅、長袍、裏地、縦方向の柄配置を現代外衣へ読む。
非対称な大面と明確な構築線を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
童話修繕工房の一案。赤字線コート、頁順ベルト、閉じた万年筆剣。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
舞台裏の専門職の一案。光量ダイヤル胸具、眩光を抑える襟、座位パンツ。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
建築構造クチュールの一案。腰から肩へ上がる一枚の螺旋布と、歩行を開く前裾。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
雲上空母の機装隊の一案。風向リボン付き短マント、気圧計胸章、防水脚絆。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
月面庭園の魔女の一案。浮く蔓を留める長帯ジャケット、伸縮支柱、細身パンツ。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
時刻博物館の一案。背中から前へ重なるエプロン、逆目盛手袋、巻戻し鍵。異なる時間現象を展示・修復する学芸員を、担当展示の法則から設計する。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。前開きと帯を腰丈へ縮めた箱型上衣。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
オスマン期カフタン構造の一案。腰から円形に開く外衣、細身袖の内衣。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
アンデス織物の構造研究の一案。無地長衣、織密度ルーペ、平型保存箱。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
左右歩幅の差を衣装の揺れで本人へ伝える。 対象は「夏のケア服を非対称レイヤーとレトロ感で成立させる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
インド織染とドレープの一案。一枚布を肩から脚へ連続させる巻きパンツセット。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。平型保存箱、無地の長上衣、布見本カフ。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
星間外交使節団の一案。複数声路を示す段襟、合意札の円環帯、筆談板。異なる文明との交渉担当を、会談環境と外交課題から設計する。
大きな運動を妨げない切替を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。薄い内衣、幅広中衣、短外衣を分ける。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
プラムとピスタチオの水平分割で、尾のある成人モデル向け社交服を再設計した。
結晶災害消防隊の一案。成長線を刻む測定コート、標本筒、距離杖。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
手仕事の現場服の一案。埃を寄せない長衣、毛先保護筒、低い作業椅子用裾。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。