春星キャンプの方角ベスト
初参加者へ集合方角を遠くから示す。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
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初参加者へ集合方角を遠くから示す。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
星律学園の天文魔術科の一案。後ろへ流れる二枚尾コート、流線パンツ、手首星図端末。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
樹皮布と大面衣の研究の一案。風雨を受ける背面と、短い前面を分ける。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
保護鳥の放翔式で爪と羽を傷つけず支える。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
中央アジア絣袍の再構成の一案。柄方向を縦へ揃えた長コート、無地内衣。織り幅、長袍、裏地、縦方向の柄配置を現代外衣へ読む。
星律学園の天文魔術科の一案。半月襟ローブ、段差のある本袋スカート、鍵付き星暦箱。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
特殊救助ユニットの一案。浮力肩布、流れを受けにくい細身服、投索袋。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
月面庭園の魔女の一案。重り付き作業コート、層別ポケット、攪拌杖。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
年代対話ワードローブの一案。箱型デニムジャケットに工具位置だけを残した端正なパンツ。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
衣装番号08は、墨黒と金を基調に、神話的で優雅なセットが広がり、長いケープと腰飾りと星のモチーフ、足元のブーツまで揃っています。神殿ワールドの展示撮影で衣装を主役にしたい時や、柄と小物の色を好みに合わせて改変したい時にお使いくださいね。
物性宮廷の礼装の一案。左右異素材を同じ重量で釣り合わせる王室礼装、天秤杖。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
白い胸当てと水色のレーシングスーツに赤い斜めラインを配し、膝当てとスニーカーまで揃えた軽快な競技シルエットです。VRChatの運動会ワールドでグライダー競技のポーズを撮り、胸当てや膝当てを着脱して調整してくださいね。
電車旅の夜カフェジャケット。電車旅の背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
都市登攀ゴープコアの一案。腿を遮らない短シェル、腰高ポケット、踵安定ブーツ。街の階段、雨、荷物、夜道、長距離移動に本当に役立つアウトドア混成服。
白と濃紺を基調にしたセーラー襟の衣装の縦長シルエットで、襟元と裾のラインが目を引きます。VRChatの交流会の集会でコーデを楽しみ、色替えにも挑戦してくださいね(コーデ23)。
端正な襟と仕立て線を腕脚の大きな運動を支える用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
フィールド科学調査隊の一案。浮力ベスト、耐水記録カフ、珊瑚へ触れない器具帯。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
AR舞台の保守カーゴ。AR舞台の尾側ツールカーゴを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
立体都市放送局の一案。全周カメラハーネス、反射を抑えたつなぎ、信号靴。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
星間外交使節団の一案。複数声路を示す段襟、合意札の円環帯、筆談板。異なる文明との交渉担当を、会談環境と外交課題から設計する。
アンデス織物の構造研究の一案。厚い肩布、軽い内衣、保温脚絆。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
清代袍服の構造研究の一案。透けない内衣へ軽い格子外層を重ねる。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
建築構造クチュールの一案。透けない乳白の四角パネルを箱型上衣へ、濃色パンツで支える。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
薄紫と白のすっきりしたシルエットにパイ生地カフを配したデザインです。展示ワールドで主役衣装に重ねて、あなたらしく楽しんでくださいね。
小袖構造の現代研究の一案。短い直線袖、内側帯、歩行用の深い脇開き。直線裁ちと巻き合わせを現代の可動服へ置き換える。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を探索道具を安定して運べる用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、重ね着のための外衣・基層・補助部品が分かれる重ね着、上品を表す端正な縦線と滑らかな曲面、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
アンデス織物の構造研究の一案。前後二面を肩で接ぐ直線上衣と幅広パンツ。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
建築構造クチュールの一案。三角支持線を短上衣だけに集め、下は滑らかなロングドレス。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
雪の階段を安全に上がり壇上で美しく立つ。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
循環機装レンジャーの一案。日影パネル襟、折畳み樹冠模型、通気スーツ。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
アーチェリーのナイトリーグスーツ。アーチェリーの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
特殊救助ユニットの一案。遠目で読める丸肩ケープ、折畳み医療箱、低い靴。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
空間別ホスピタリティ服の一案。防風ロングコート、予約端末カフ、荷物案内杖。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。筒布を脚の可動へ合わせて二股に畳む。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
錬金厨房旅団の一案。耐熱片袖ジャケット、銅鍋盾、長柄撹拌杖。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
オスマン期カフタン構造の一案。長い前開き外衣、無地内衣、細い腰留め。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
白と濃紺を基調にしたワンピースの縦長シルエットで、襟元と裾のラインが目を引きます。VRChatのライブ会場のステージでコーデを楽しみ、色替えにも挑戦してくださいね(コーデ20)。
安全素材で作る反抗的な非対称面を風雨と地面条件へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
見送り客を安全線の内側へ誘導する。 対象は「夏の護衛動作を日常着の小さな輪郭へ隠す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
非対称な大面と明確な構築線を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。刺繍を開き端だけへ限定した無地コート。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
赤いジャケットと生成りショーツが軽快なシルエットだよ。VRChatの図書館ワールドでバッグを主役に自転車ポーズを楽しんでね。
非対称な大面と明確な構築線を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、腕脚の周囲へ余白を取るワイド輪郭、調整・着脱のための片手でも扱える大きな着脱留め、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
赤と白のジャケットに大きな襟と風船モチーフを添えた、楽しい指揮者スタイルです。音楽ステージで手にしたバトンを振り、観客を導く演奏会の一場面を作ってみてください。
物性宮廷の礼装の一案。段階的に締まる胴衣、弁型胸章、広底靴。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
足跡間隔と跳躍距離を身体の裾幅で比べる。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
記憶サーカスの一案。ノート頁の短ジャケット、文具ジャグリング帯、軽靴。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。