月を洗うコインランドリー係 — 都市怪異調停室
都市怪異調停室の一案。円窓ポケット、回転裾エプロン、銀貨鍵。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
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都市怪異調停室の一案。円窓ポケット、回転裾エプロン、銀貨鍵。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
幻影劇団・十幕の一案。平面城壁を思わせる角肩コート、紙冠、折り畳み剣。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
インド織染とドレープの一案。光沢の異なる長ベスト、短上衣、幅広パンツ。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を座位と乗降を妨げない用途へ翻訳し、腕脚の周囲へ余白を取るワイド輪郭、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
弁当を傾けず階段と電車を移動する。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
星砂の工房の夜間クエスト衣装。星砂の工房の役割切替ハーネスを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
立体都市放送局の一案。全周カメラハーネス、反射を抑えたつなぎ、信号靴。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
たぬきのまち歩きフーディー。たぬき耳の立体フードを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
レコード店の夜カフェジャケット。レコード店の背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
駐輪鍵と交通札を手袋のまま扱う。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
舞台裏の専門職の一案。細工具袖、毛材を守る平型ケース、静電防止コート。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
氷上表彰で複数のメダルを揺らさず授与する。 対象は「冬の式典性を運動服と装甲輪郭で表す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
電池交換の雨天プロトコルケープ。電池交換の防滴折線ケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
紫のケープと生成りのフリル服に金色の葉模様と光る輪を添えた、収穫祭の天使みたいなシルエットだよ。VRChatのハロウィン交流会では、ケープを左右で切り替えて集合写真の主役になろうね。
厚手手袋でも学生証を落とさず提示する。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
ナイトクラブ幾何学の一案。割れない反射フィルムを大きな三面だけに貼り、関節を無地にする。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
アダプティブ可動服の一案。前側の低い位置だけで全開閉でき、背面は一枚の滑らかな面にする。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
濃紺のダブルボタン制服ワンピースに白い襟と金の肩章を配した、凛とした学園ガード風シルエットだよ。VRChatの学園ワールドで巡回ごっこをするなら、肩章を主役にした正面ポーズで撮ってみようね。
フォレストの長いエプロンとオーカーの片側ポケットで、作業役割と成人モデルの身体条件を両立した。
結晶災害消防隊の一案。遮光面の片肩装甲、切断鋸帯、反射制御ケープ。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
空間別ホスピタリティ服の一案。薪作業用袖留め、防寒ベスト、鍵と無線の胸具。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
オスマン期カフタン構造の一案。袖固定具、糸見本帯、腰丈の巻き上衣。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
画像では、バター色と青の配色にブラウスと青いリボン、焼き菓子色ポケットを組み合わせたシルエットが見えます。VRChatのフレンチ菓子店でscarcity-123-sweets-france-butter-shelfを着て遊び、装飾や小物の色を好みにカスタムしてくださいね。
鐘台の微細な揺れを冬季に記録する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
樹皮布と大面衣の研究の一案。風側だけ二重になる巻き布と不透明内衣。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
特定時代を断定しない資料研究用の重なりを交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
年代対話ワードローブの一案。台形ミニではなく膝丈の色面ドレスへ脱着袖を加える。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
休息時間を文字なしの星窓で伝える。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
アップサイクル構築室の一案。読めない単位に切った文字面を三つの大判パネルだけに使う。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
異界郵便局の一案。古封筒を重ねた非対称コート、宛名札の房、鍵束。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
アップサイクル構築室の一案。手のひら補強革を鱗ではなく衝撃面パッドとして胸と腰に並べる。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。横方向のぼかしを箱型上衣だけへ置く。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
幻影劇団・十幕の一案。光円を切り取る大襟、直線ドレス、光量ダイヤル腕輪。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。袖を固定し、前面を短くした作業上衣。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
着脱順と身体負担を明確にした機能構造を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
特定時代を断定しない資料研究用の重なりを架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
ロリータ日傘を主役に、紫や黒を基調としたlolitaのシルエットと金色の縁取りが映える衣装です。ライブステージの照明で付属パーツの見せ方を変えて遊んでみてください。
舞台裏の専門職の一案。形状別の箱型ベスト、検品札袖、運搬ベルト。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
年代対話ワードローブの一案。斜め地の長上衣を、膝下だけ広がるパンツへ繋ぐ。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
夜光忍務クーリエの一案。衝撃を抑える箱型背嚢、短い滑空袖、静音足袋風ブーツ。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
物性宮廷の礼装の一案。下部へ量を集めた礼装、浮かない肩、錘杖。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
月面庭園の魔女の一案。温室骨組み形の大襟、鍵束腰帯、広い指揮ケープ。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
架空世界の役割を大きな部品で示す構造を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
風読み案内人の幻灯アーマー。風読み案内人の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
生体機能ファッションの一案。脇の層状フィルターと滑らかな前身頃を分ける。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
ソーラーパンク公共圏の一案。可動日除け襟、模型ケース、通気ワイドパンツ。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
深い紫と黒の立ち襟を基調に、sculpture garden tab dressの立体的なシルエットと襟や袖の意匠が見える衣装です。夜のライブ会場で表情を楽しんだり、色違いの小物を合わせたりして遊んでみてください。
手仕事の現場服の一案。熱面を避ける片側厚手シャツ、前腕ガード、吹き竿受け。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。