空撮操縦者 — 映像・音響の制作服
映像・音響の制作服の一案。送信機胸台、遮光フード、立位安定パンツ。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
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映像・音響の制作服の一案。送信機胸台、遮光フード、立位安定パンツ。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
珊瑚宮殿の星庭ローブ。珊瑚宮殿の星庭ケープヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
夢境探偵局の一案。未来文書を巻く筒袖、天秤ブローチ、分岐するスカート。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
アダプティブ可動服の一案。肩と脇が全開する二方向構造、座位で皺を逃す腰ヨーク。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
特殊救助ユニットの一案。災害別札を交換する大襟コート、地図盤、通信杖。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
建築構造クチュールの一案。可動する細幅羽根を大襟へ並べ、顔と耳から離して採光を調整する。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
手仕事の現場服の一案。糸巻きカフ、紙粉エプロン、締め具を収める低い腰帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
映像・音響の制作服の一案。格子ヨーク、色校札ポケット、端末手袋。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
柔らかな曲線と花弁状の大面を座位と乗降を妨げない用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
立体都市放送局の一案。耐風ヘルメット襟、送信機胸板、広底パンツ。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
生成りと緑を基調にした立体的なジャケットやケープが、立体的なシルエットと襟・袖・ベルトのディテールを見せます。VRChatのoutdoor-activityで着用し、lichen-map-coat向けにアクセサリーや色替えを楽しんでくださいね。
アンデス織物の構造研究の一案。無地長衣、織密度ルーペ、平型保存箱。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
デニムのジャンパースカートに赤茶のチェックケープと革ポーチを重ね、小さな旅人のようなシルエットを作ります。森のVRChatワールドでケープを外してデニム姿に替え、地図を持った探検ポーズを楽しめます。
空間別ホスピタリティ服の一案。湿気に強い長上衣、鍵札カフ、裾を床から離すパンツ。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
記憶サーカスの一案。円形天幕襟、演目鍵束、長い指揮コート。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。前は直線、背面だけ放射状に開く。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
建築構造クチュールの一案。腰から肩へ上がる一枚の螺旋布と、歩行を開く前裾。建築物の外観ではなく、荷重、支持、採光、動線を服の構造へ翻訳する。
水泳のナイトリーグスーツ。水泳の反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
未来学園の運動部の一案。低重心ジャケット、磁極色ブーツ、膝の反発板。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
都市サービスの制服の一案。屈み姿勢用後ろ長上衣、端末腕具、膝補強パンツ。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
幻影劇団・十幕の一案。幕のひだを一枚だけ背負うドレス、房飾りベルト、開幕杖。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
非戦闘ギルド名鑑の一案。噛傷ガード袖、長柄鍵、価値札ポケット。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
使い魔ベーカリーの一案。耐熱前掛け、鱗形の肘当て、長柄の窯入れ棒。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
安全素材で作る反抗的な非対称面を手順と道具位置が読める用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
雲上空母の機装隊の一案。風向リボン付き短マント、気圧計胸章、防水脚絆。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
青緑と白の涼しげな配色で、軽いシャツワンピースと腰のポーチがリゾートスタッフらしさを添えます。季節イベントの集会で揺れる装飾を見せるVRChatコーデにおすすめです、くださいね。
異界郵便局の一案。引き出し状ポケットのエプロンドレス、番号札カフ、銀鍵。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
夜鴉劇団の幻灯アーマー。夜鴉劇団の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
現代モデスト・ボリュームの一案。片脇だけ大きく落ちる布を固定したジャケット、床を離すテーパードパンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
星律学園の天文魔術科の一案。円弧ヨークの短丈制服、分割プリーツ、腰の真鍮コンパス。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
濃紺のベストと黒いパンツにグレーの長袖、丸いツールポーチと頑丈なブーツを添えた実務的なシルエットだよ。小劇場の照明ワールドでは腰のポーチを見せて調整卓へ向かい、ベストだけを残した軽装で舞台転換の動きも表現できるね。
ソーラーパンク公共圏の一案。折畳み遮光襟、電圧計帯、滑り止め靴。再生可能設備を日常運用する市民職の衣装。
錬金厨房旅団の一案。粉塵フード、鑿ベスト、結晶片を受ける広い前掛け。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
式典に耐える端正な縦線を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
現代モデスト・ボリュームの一案。首元から足首へ細い放射ひだが続く上衣と同色パンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
受章者の歩みを抽象光列として静かに表示する。 対象は「秋の礼装を縦長サイバー層で構成する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。筒状下衣と短い巻き上衣、歩行用の深い開き。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
大きな運動を妨げない切替を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
細い巣材の束ね方を傷つけず観察する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
舞台映えする一つの主役形状を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
現代モデスト・ボリュームの一案。帽子から背へ連続する卵形コート、内側の袖は細く動かしやすくする。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
東京ストリート交差編集の一案。防水セーラー襟コート、膝下キルト、ラバーのローファーブーツ。複数の街着文化をコピーせず、移動・収納・自己表現の実用から再構成する。
光沢の濃紺ボディスーツに紫ジャケットと黄緑の発光尾が映えるよ。発光色を替えて、雨のネオン街で怪異追跡写真を撮ろうね。
年代対話ワードローブの一案。トラック襟の上衣を斜め落ちするロングスカートへ繋ぐ。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
柔らかな曲線と花弁状の大面を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、着脱順が読める三層構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
紺と緑を基調にした短丈で軽快なシルエットで、帯風ウエストと長袖が印象に残る衣装です。VRChatのバトルワールドで存在感を楽しみながら、アクセサリーや色替えであなたらしくカスタマイズしてみてくださいね。
生体機能ファッションの一案。厚みの異なる保温面を胴と腿へ置き、関節を薄くする。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
都市怪異調停室の一案。階数札ラペル、非常鍵帯、縦長の庁舎コート。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。