結晶宮の使節 — 物性宮廷の礼装
物性宮廷の礼装の一案。大きな三面だけの角形ドレス、柔軟な関節布。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
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物性宮廷の礼装の一案。大きな三面だけの角形ドレス、柔軟な関節布。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
雲間のベールのステップパンツアンサンブル。雲間のベールのステップ分割パンツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
未来学園の運動部の一案。掌膝吸着パッド、背中の短い制服、薄型安全索。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。汚れ位置と防染面を対応させた前掛け服。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
テラコッタとインディゴの片側ポケットを軸に、街着として軽いロリータへ整理した。
未来学園の運動部の一案。片腕操作ガントレット、顔面網、軽量腰ガード。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
編み込み風の白灰トップスと青灰フリルの多層スカートを合わせた衣装です。森の散策や小さな図書室の撮影会で、バッグや飾りを好みに合わせて楽しんでくださいね。
心霊写真部・放課後班の一案。背景布を畳んだ肩衣、光量計手袋、端正なベスト。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を探索道具を安定して運べる用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、重ね着のための外衣・基層・補助部品が分かれる重ね着、上品を表す端正な縦線と滑らかな曲面、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
天候対応を大面積で示す構造を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
異種族総合診療所の一案。輪郭投影ケープ、対話灯、透過を検知する手袋。体格も生態も異なる患者を診る医療スタッフを、診療対象と器具から設計する。
鉱物を角度別の弱い光で観察する。 対象は「秋の探索収納を落ち着いたプレッピー層へ組み込む少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
非戦闘ギルド名鑑の一案。反響板肩衣、音叉帯、静音ブーツ。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
ナイトクラブ幾何学の一案。白い袖と黒い胴を分け、点滅下で腕の動きだけ読める構成。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
使い魔ベーカリーの一案。大きな袖留め、粉塵フード、重い作業パンツ。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
崩壊後の修復共同体の一案。巻上げ工具帯、防水前掛け、深所索具。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
風車の袖のリズムラップドレス。風車の袖の回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
使い魔ベーカリーの一案。熱源を避ける片袖上衣、飴鋏ケース、色紙の腰飾り。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
異種族総合診療所の一案。高所用命綱ベスト、拡声診断器、巻上げ担架帯。体格も生態も異なる患者を診る医療スタッフを、診療対象と器具から設計する。
都市怪異調停室の一案。信号色カフ、白線プリーツ、歩行音記録器。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
保温箱の蒸気を衣服内へ逃がさない。 対象は「冬の通勤通学収納を彫刻的な非対称モードへ変える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
ニュー・アカデミックの一案。額縁状の小さな胸ポケット、静音靴、縦長コート。学問分野の作業や記号を、現代の通学・研究服へ静かに落とし込む。
月面庭園の魔女の一案。温室骨組み形の大襟、鍵束腰帯、広い指揮ケープ。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
使い魔ベーカリーの一案。小皿を収める端正なロングベスト、封印手袋、記録帳。魔法生物と共同でパンを作る職人服を、工程と相棒の性質から描き分ける。
童話修繕工房の一案。車輪肩ガード、油染みつなぎ、制動楔ポーチ。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
海上都市アイドル航路の一案。枝珊瑚状肩飾り、短い層状ケープ、白いレギンス。浮遊ステージを巡る十人の歌い手を、海域と演目の違いで設計する。
柔らかな曲線と花弁状の大面を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
紺と黄土色の配達服を基調に、scarcity 123 vintage autumn postmanの立体的なシルエットとベルトやポーチの意匠が見える衣装です。駅前の郵便局で表情を楽しんだり、色違いの小物を合わせたりして遊んでみてください。
都市サービスの制服の一案。試料箱ポケット、袖口密閉コート、記録板ホルダー。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
太鼓の呼吸のリズムラップドレス。太鼓の呼吸の回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
都市の大きな色面と実用レイヤーを清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
アンデス織物の構造研究の一案。直線巻き布を膝下で開くスカートパンツ。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
夢境探偵局の一案。左右で反転するラペル、鏡片ホルスター、片側だけ長い裾。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
崩壊後の修復共同体の一案。教材箱ベスト、黒板布ケープ、座れる幅広パンツ。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を手順と道具位置が読める用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
星間外交使節団の一案。音声端末格子ベスト、非威圧的な丸肩、接続手袋。異なる文明との交渉担当を、会談環境と外交課題から設計する。
柔らかな曲線と花弁状の大面を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、着脱順が読める三層構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
マダガスカル織布の現代服の一案。無地ロングコート、布幅定規、保存箱。肩掛け、巻き布、植物繊維、現代仕立ての関係を扱う。
極端気象観測隊の一案。硬質丸肩ケープ、採氷ポケット、衝撃面の広い帽子。危険な天候を測る隊員を、現象と計測方法ごとに設計する。
物性宮廷の礼装の一案。下部へ量を集めた礼装、浮かない肩、錘杖。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
新しい船の進水で航路線を抽象的に示す。 対象は「秋の礼装を縦長サイバー層で構成する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
アンデス織物の構造研究の一案。抽象色面を縦列に整理した直線長衣。織物の重要性、tunicの組立て、肩掛け布と留め具を資料から読む。
砂漠の占星家の星庭ローブ。砂漠の占星家の星庭ケープヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
異種族総合診療所の一案。耐熱顔面シールド、長柄鏡、強化肩エプロン。体格も生態も異なる患者を診る医療スタッフを、診療対象と器具から設計する。
移乗時に掴む位置を触覚で明確にする。 対象は「春のケア収納を空想機械の装甲型へまとめる少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
屋上テラスの午後デートワンピース。屋上テラスのやわらか襟ドレープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
非対称な大面と明確な構築線を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
手仕事の現場服の一案。木屑を落とす短前掛け、曲線定規ポケット、袖留め。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。