氷魚群れの隊列ドレス
群れの間隔変化を光片の移動で学ぶ。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
CATALOG
本ページ掲載 5,000件・すべてレビュー完了
44 / 105ページ
群れの間隔変化を光片の移動で学ぶ。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
童話修繕工房の一案。半円パレット肩布、夜色作業服、長い刷毛杖。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
ニュー・アカデミックの一案。机上で袖を固定できるカフ、筆記具帯、短い防汚コート。学問分野の作業や記号を、現代の通学・研究服へ静かに落とし込む。
未来学園の運動部の一案。低重心ジャケット、磁極色ブーツ、膝の反発板。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。金糸を一本の肩線と帯だけへ限定する。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
雲上空母の機装隊の一案。耐熱前掛け、巻取りワイヤーベスト、磁着工具靴。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
都市サービスの制服の一案。高所索具ベスト、絶縁手袋、長工具の背面留め。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
崩壊後の修復共同体の一案。登攀ハーネス、送信機胸板、耐風短コート。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
ナイトクラブ幾何学の一案。割れない反射フィルムを大きな三面だけに貼り、関節を無地にする。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
手仕事の現場服の一案。木屑を落とす短前掛け、曲線定規ポケット、袖留め。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
立体都市放送局の一案。赤い一本線の指揮コート、複数回線カフ、進行杖。垂直都市の各層を取材する報道チームを、現場と媒体から設計する。
火花鍛冶の星庭ローブ。火花鍛冶の星庭ケープヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ブラウンと生成り色を基調にしたロングコートの縦長シルエットで、襟元と裾のラインが目を引きます。VRChatのライブ会場のステージでコーデを楽しみ、色替えにも挑戦してくださいね(コーデ10)。
紺と水色のフリルを基調に、seasonal dream 02の立体的なシルエットとベルトやポーチの意匠が見える衣装です。花いっぱいのカフェで表情を楽しんだり、色違いの小物を合わせたりして遊んでみてください。
赤と白のジャケットに大きな襟と風船モチーフを添えた、楽しい指揮者スタイルです。音楽ステージで手にしたバトンを振り、観客を導く演奏会の一場面を作ってみてください。
空間別ホスピタリティ服の一案。防風ロングコート、予約端末カフ、荷物案内杖。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
天空環状鉄道の一案。切符切り形バックル、風を逃す短コート、鐘付き帽子。雲を周回する列車の乗務員を、車両と運行責任の違いから設計する。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
記憶サーカスの一案。風を裂く斜めケープ、雷鞍ベルト、耐衝撃ブーツ。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
端正な襟と仕立て線を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
温度を変えず氷標本を研究所へ運ぶ。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
空間別ホスピタリティ服の一案。日除けケープ、給水器帯、防砂ロングシャツ。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
童話修繕工房の一案。透明でない耐片エプロン、靴型工具帯、膝当て。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
東南アジアの絣・蝋防染研究の一案。筒布を脚の可動へ合わせて二股に畳む。多様な技法を一括りにせず、絣と蝋防染の作り方を別の服へする。
特殊競技ユニフォームの一案。打撃腕を開く袖なし上衣、低重心帯、滑らない足袋靴。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
花屋の寄り道の午後デートワンピース。花屋の寄り道のやわらか襟ドレープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を風雨と地面条件へ対応する用途へ翻訳し、着脱順が読める三層構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、クールを表す斜めの一枚面によるクールな形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
柔らかな曲線と花弁状の大面を架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
錬金厨房旅団の一案。火花除け短ケープ、鋳型ポケット、硬質手袋。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
循環機装レンジャーの一案。温湿度計胸章、密閉箱ガード、短い防護マント。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
柔らかな曲線と花弁状の大面を腕脚の大きな運動を支える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
灯りの行列のリズムラップドレス。灯りの行列の回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
循環機装レンジャーの一案。泥避け高脚絆、地図投影袖、長い測深棒。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
複数動物の足跡を形と歩幅で比較する。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
異界郵便局の一案。気泡襟ブラウス、鱗状ベスト、貝殻の消印器。届かない思いを運ぶ郵便職員を、配達先と封緘方法の違いから設計する。
心霊写真部・放課後班の一案。防塵袖カバー、フィルム帯、平型保存箱。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。
ナイトクラブ幾何学の一案。長さの異なる太い房を背面だけに付け、回転時の軌跡を見せる。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
月面庭園の魔女の一案。樹皮色ロングベスト、接ぎ木器具帯、支持索。低重力の植物園を管理する魔女たちを、植物生態と作業から設計する。
非戦闘ギルド名鑑の一案。銀色管工具帯、防水前掛け、深穴用索具。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
安全距離と接地経路を実演する。 対象は「夏季の研究教育に必要な可動性を小型装甲へ落とす少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
清代袍服の構造研究の一案。袖口を固定できる長上衣、騎乗パンツ、腰具。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
メキシコ織り服の現代構造の一案。無地コート、布端札、巻筒ケース。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
環境保全の実務服の一案。音を抑える外套、赤色灯、狭所用薄型バッグ。生態系ごとの保全作業を、対象に触れすぎない装備として設計する。
北アフリカ長衣の仕立て研究の一案。前は直線、背面だけ放射状に開く。前開き、帯、刺繍位置、層を現代の長衣へ読む。
結晶災害消防隊の一案。成長線を刻む測定コート、標本筒、距離杖。都市を侵食する異常結晶へ対処する消防員を、結晶特性と救助任務から設計する。
手仕事の現場服の一案。粉塵フード、胸部衝撃布、鑿を分散する工具帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。