Workwear Fantasy
Workwear Fantasyは白とチャコールを基調に、workwearらしい立体的な上衣と整ったボトムが映える衣装です。VRChatではアバター撮影や交流会で小物と色替えを楽しめるので、ぜひお試しくださいね。
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Workwear Fantasyは白とチャコールを基調に、workwearらしい立体的な上衣と整ったボトムが映える衣装です。VRChatではアバター撮影や交流会で小物と色替えを楽しめるので、ぜひお試しくださいね。
オスマン期カフタン構造の一案。表裏で無地と織文が切り替わるコート。長い前開き、織物、袖、重ね方を現代礼装へ読む。
天空環状鉄道の一案。窓枠ラペルのロングベスト、星景パンフレット箱、白手袋。雲を周回する列車の乗務員を、車両と運行責任の違いから設計する。
凍結した鉱塔を昇り標本を採取する。 対象は「冬季探索の収納機能を細身の礼装へ統合する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
雲上空母の機装隊の一案。風向リボン付き短マント、気圧計胸章、防水脚絆。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
童話修繕工房の一案。反射を伏せる布ケープ、研磨剤瓶帯、左右対称制服。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
深い青と白を基調にした幾何学的な肩まわりシルエットに、画像で確認できる『idol tailcoat fan』の意匠と装飾パーツが映える衣装です。、色違いの小物を添えたりして楽しんでみてください。
黒・白・金を基調にしたpreppy調のシルエットへ、耳や尾、腰のポーチなどが映える衣装です。VRChatのpreppy・hero・villain系ワールドでポーズを楽しみ、装飾の色を差し替えて遊んでみてください。
小惑星学園評議会の一案。十校章を等間隔に置いた円襟コート、採決杖。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
移動を支える乗務服の一案。片手改札用胸ポケット、短丈制服、足元視認線。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
童話修繕工房の一案。蔓避け筒袖、登攀ベルト、長柄鋏。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
西アフリカ長衣の量感研究の一案。装飾を一本の縦線へ限定した広幅礼装。広幅、刺繍位置、重ね方、空気を含む量感を現代服へ読む。
樹皮布と大面衣の研究の一案。素材感だけで見せる直線ガウンと細帯。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
迷宮大図書館の一案。吸音フード、口元を塞がない高襟、布張り書箱。生きた書物を管理する司書たちを、書庫区画と危険性から個別に設計する。
空間別ホスピタリティ服の一案。吸音ショール、読書灯ブローチ、本運搬ポケット。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
星砂の足運びのリズムラップドレス。星砂の足運びの回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとmovementで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
クリーム色のトップスとスカートにケーキ色のリボンや段フリルを組み合わせたセットです。撮影スタジオで帽子やミニバッグを足して着てみてくださいね。
生体機能ファッションの一案。必要時だけ開く丸い収納室を脇へ並べた旅装。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
架空世界の役割を大きな部品で示す構造を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
星座の意匠とふわりと広がるケープを重ねた幻想的な衣装(23)です。夜空のステージで星の色をカスタマイズして踊ってみてくださいね。
都市サービスの制服の一案。高視認大襟、防寒つなぎ、路線図を開く胸板。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
赤い頭巾と白いエプロンを重ねた愛らしい物語衣装(32)です。森の童話ワールドでバスケットを持って散歩してみてくださいね。
年代を断定しない丸いレトロ構造を腕脚の大きな運動を支える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
AR舞台の保守カーゴ。AR舞台の尾側ツールカーゴを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
都市サービスの制服の一案。剪定具ホルダー、案内図胸ポケット、通気帽襟。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を街で長時間着られる用途へ翻訳し、腕脚の周囲へ余白を取るワイド輪郭、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
フィールド科学調査隊の一案。絶縁コート、電場計肩具、地面固定索。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
白と金を基調にした縦長のフォーマルシルエットで、肩飾りと背負い箱を組み合わせた衣装です。王宮の配達員アバターとして、華やかな謁見ワールドを楽しんでくださいね。
フィールド科学調査隊の一案。登攀ハーネス、標本板背負い、枝掛かりを防ぐ細袖。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。染め境界を肩と袖の二面へ限定する。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
夜間電波観測の保守カーゴ。夜間電波観測の尾側ツールカーゴを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、前合わせローブとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
舞台映えする一つの主役形状を探索道具を安定して運べる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
混雑から外れた裏路地を軽快に巡回する。 対象は「夏の護衛動作を日常着の小さな輪郭へ隠す少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
発光や文字に頼らない未来的な分割面を交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
循環機装レンジャーの一案。温湿度計胸章、密閉箱ガード、短い防護マント。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
ガラス玉のような透明感を思わせる淡色ドレスに光沢のある装飾を添えた衣装(22)です。水晶の展示ワールドで発光アクセサリーを合わせてみてくださいね。
記憶サーカスの一案。円形天幕襟、演目鍵束、長い指揮コート。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
循環機装レンジャーの一案。種子カプセル肩帯、根張り脚甲、植穴ドリル端末。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
都市サービスの制服の一案。反射縁ロングエプロン、道具を背へ固定する帯、防水靴。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
舞台映えする一つの主役形状を清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
映像・音響の制作服の一案。送信機胸台、遮光フード、立位安定パンツ。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
幻影劇団・十幕の一案。音具を納める段違いベスト、足音別ソール、雷板バッグ。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
錬金厨房旅団の一案。冷気封じの筒袖、結晶前掛け、保温工具箱。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
電子社の守護役の一案。半透明ではない層雲ケープ、予測盤の胸章、長い袖口。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
紫と金を基調にした広がるケープシルエットに、画像で確認できる『idol reef collar』の意匠と装飾パーツが映える衣装です。、色違いの小物を添えたりして楽しんでみてください。
非対称な大面と明確な構築線を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、収納のための一つの大判平面収納、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
赤と白のジャケットに大きな襟と風船モチーフを添えた、楽しい指揮者スタイルです。音楽ステージで手にしたバトンを振り、観客を導く演奏会の一場面を作ってみてください。
都市怪異調停室の一案。階数札ラペル、非常鍵帯、縦長の庁舎コート。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。