朝凪のロリータ・カワイイ・冒険・探索衣装
深海ブルーの短いAラインと珊瑚色の探索ベルトで、冒険の道具立てが最初に読める設計。
CATALOG
本ページ掲載 5,000件・すべてレビュー完了
47 / 105ページ
深海ブルーの短いAラインと珊瑚色の探索ベルトで、冒険の道具立てが最初に読める設計。
都市怪異調停室の一案。円窓ポケット、回転裾エプロン、銀貨鍵。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
クリムゾンと黒の片翼ケープで、コスプレ性を一つの非対称面に絞った。
物性宮廷の礼装の一案。記録札を内側へ収める反転コート、封印箱。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
舞台映えする一つの主役形状を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、着脱順が読める三層構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
アダプティブ可動服の一案。膝下を大きく開ける隠しファスナーと、左右同じ外観の補強面。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
ニュー・アカデミックの一案。机上で袖を固定できるカフ、筆記具帯、短い防汚コート。学問分野の作業や記号を、現代の通学・研究服へ静かに落とし込む。
架空世界の役割を大きな部品で示す構造を教材や試料を傷めず扱える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
アダプティブ可動服の一案。前丈を長く背丈を短くし、脇から開く二枚裾で車輪へ触れない。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
生体機能ファッションの一案。掌膝の交換パッド、引掛かりのない細身スーツ。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
年代対話ワードローブの一案。低いウエスト線の直線ドレスへ無装飾の短ジャケットを重ねる。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
心霊写真部・放課後班の一案。反射を制御する白黒コート、閃光盾、充電帯。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、腕脚の周囲へ余白を取るワイド輪郭、調整・着脱のための片手でも扱える大きな着脱留め、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
崩壊後の修復共同体の一案。標本筒ベスト、防塵フード、長距離脚絆。荒廃を格好良さだけで消費せず、生活再建の技能を衣装の中心に置く。
ナイトクラブ幾何学の一案。裾から背へ一本の発光線が上がる不透明ガウンと安定ブーツ。暗所で輪郭と動きが読める、不透明で安全なクラブファッション。
手仕事の現場服の一案。粉塵フード、胸部衝撃布、鑿を分散する工具帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
都市怪異調停室の一案。商品窓状ポケット、硬貨封印箱、短い補充ジャケット。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。
濃紺のベストと黒いパンツにグレーの長袖、丸いツールポーチと頑丈なブーツを添えた実務的なシルエットだよ。小劇場の照明ワールドでは腰のポーチを見せて調整卓へ向かい、ベストだけを残した軽装で舞台転換の動きも表現できるね。
未来学園の運動部の一案。肩を開く非対称トップ、光弦手袋、矢印脚線。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
環境保全の実務服の一案。樹皮を傷めない支持帯、診断槌、長柄センサー。生態系ごとの保全作業を、対象に触れすぎない装備として設計する。
都市の大きな色面と実用レイヤーを交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
手仕事の現場服の一案。糸を引っ掛けない平滑ベスト、腰支持帯、糸見本肩布。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
太鼓の呼吸のリズムラップドレス。太鼓の呼吸の回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
特殊救助ユニットの一案。遠目で読める丸肩ケープ、折畳み医療箱、低い靴。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
アダプティブ可動服の一案。耳周囲へ圧を掛けない浮きフード、顔を隠さない前縁。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
生体機能ファッションの一案。厚みの異なる保温面を胴と腿へ置き、関節を薄くする。生物の姿を模倣せず、機能原理だけを未来服へ移す十案。
衣装番号36は、黒と灰銀を基調に、端正で少し影のあるコートが広がり、長い裾とベルトと星のモチーフ、足元のブーツまで揃っています。ハロウィンの夜会で衣装を主役にしたい時や、柄と小物の色を好みに合わせて改変したい時にお使いくださいね。
温室センサーの雨天プロトコルケープ。温室センサーの防滴折線ケープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
年代対話ワードローブの一案。箱型デニムジャケットに工具位置だけを残した端正なパンツ。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
生成りと季節色の配色のセットシルエットに、フリルの襟とエプロン風前当てがはっきり見えます。VRChatのステージ撮影の展示33では袖やフードの色をアバターに合わせて調整し、あなたらしい一着として楽しんでくださいね。
夜光忍務クーリエの一案。時刻表裾コート、一本だけ光る案内帯、終点札。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
非戦闘ギルド名鑑の一案。反響板肩衣、音叉帯、静音ブーツ。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
夜光忍務クーリエの一案。衝撃を抑える箱型背嚢、短い滑空袖、静音足袋風ブーツ。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
生成りと焦げ茶に星形の金色刺繍を添えた配色のセットシルエットに、星刺繍の胸当てと耳付きフードがはっきり見えます。VRChatのステージ撮影の展示2では袖やフードの色をアバターに合わせて調整し、あなたらしい一着として楽しんでくださいね。
濃紺のプリーツスカートとボレロ風ケープに、ワイン色のリボンと白いフリルを重ねた放課後ロリータだよ。夕暮れの学校ワールドで友だちと写真を撮り、ケープを外して軽やかな通学姿にも切り替えてみてね。
幻影劇団・十幕の一案。平面城壁を思わせる角肩コート、紙冠、折り畳み剣。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
非戦闘ギルド名鑑の一案。隔離袋ケープ、洗浄印カフ、長手袋。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
記憶サーカスの一案。扉型ラペルコート、鍵穴手袋、折り畳み小部屋箱。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
舞台映えする一つの主役形状を手順と道具位置が読める用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
映像・音響の制作服の一案。マイク距離を保つ小襟、吸音ジャケット、台本ポケット。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
美術館の中庭の夜カフェジャケット。美術館の中庭の背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
インディゴの構築パネルとライラック灰の額縁面で、展示空間の静けさを表した。
衣装番号13は、黒紺と金を基調に、守護者らしい流線形のケープが広がり、肩章と星飾りと星のモチーフ、足元のブーツまで揃っています。ファンタジー護衛ロールプレイで衣装を主役にしたい時や、柄と小物の色を好みに合わせて改変したい時にお使いくださいね。
清代袍服の構造研究の一案。肩から足元へ落ちる一枚面、硬くない大襟。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
ハーブ刺繍、湯気の線、瓶の細かな数を削り、濃い茶緑のローブに乳白の縦スリット、橙の温度計ケースを置く。薬湯らしさは片腰の丸瓶一つと、背面の縦切替で表現する。 これは構造原理の採用ではなく、構造原理をこのアトリエの4面衣装案へ翻訳した新規案です。
極端気象観測隊の一案。輪郭灯パイピング、距離測定杖、短い半透明でない外套。危険な天候を測る隊員を、現象と計測方法ごとに設計する。
足跡間隔と跳躍距離を身体の裾幅で比べる。 対象は「冬の研究教育を、動物の生態を模倣せず抽象化した展示衣装へ展開する少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
手仕事の現場服の一案。長素材を脇へ通す開放ベスト、指先を空けた手甲、座位パンツ。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。