香気地図の調香料理人 — 錬金厨房旅団
錬金厨房旅団の一案。多孔襟、香り札プリーツ、嗅覚保護マスク。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
CATALOG
本ページ掲載 5,000件・すべてレビュー完了
48 / 105ページ
錬金厨房旅団の一案。多孔襟、香り札プリーツ、嗅覚保護マスク。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
星砂の足運びのステップパンツアンサンブル。星砂の足運びのステップ分割パンツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートパンツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
特殊救助ユニットの一案。遠目で読める丸肩ケープ、折畳み医療箱、低い靴。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
アクアの縦ラップとサーモンの一点留めで、清潔さと着脱しやすさをまとめた。
クライミングのリカバリースカート。クライミングの回復動線プリーツを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
ネイビーのショートジャケットとカーゴショーツを軸に、ピンクの発光ラインと波紋柄ケープが広がる軽快なシルエットです。VRChatの夜フェスワールドでケープを揺らして踊り、ネオン色の差し替えも楽しんでくださいね。
錬金厨房旅団の一案。耐熱片袖ジャケット、銅鍋盾、長柄撹拌杖。食材ではなく物性を調理する十人を、担当工程と危険性から設計する。
異種族総合診療所の一案。摩擦を抑えた前閉じ手術着、鱗持上げ鉗子、腕ガード。体格も生態も異なる患者を診る医療スタッフを、診療対象と器具から設計する。
旗色のリストカフを主役に、紫や黒を基調としたstagewearのシルエットと金色の縁取りが映える衣装です。ライブステージの照明で付属パーツの見せ方を変えて遊んでみてください。
架空世界の役割を大きな部品で示す構造を乗り換えと荷物運搬を助ける用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
カーキと赤を基調に、キルティングベストが映える立体的なシルエットです。VRChatでは休日の買い物で色替えや小物の改変を楽しんでくださいね。
青芝緑の短丈ブレザーに鮭朱と深青灰を差し、通学の読みやすさへ寄せた。
フィールド科学調査隊の一案。低い灯り襟、狭所用薄型バッグ、膝肘ガード。観測対象と採取方法が異なる研究服を、現場条件から設計する。
アダプティブ可動服の一案。胸、腕、腰の三部位を別々に脱着できる上品なセットアップ。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
軽快なスクール調レイヤーを架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、柔らかい発泡材による大判装甲構造、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
夜光忍務クーリエの一案。絶縁フード、胸部固定ケース、排水パンツ。巨大都市の特殊配送員を、届け物と移動経路ごとに設計する。
清代袍服の構造研究の一案。表裏で用途が変わる無文様コート、交換帯。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
インド織染とドレープの一案。刺繍を襟と袖口へ集め、広い無地面を残す長衣。未縫製布、地域の織染、現代デザインの連続性を扱う。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を手順と道具位置が読める用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
非戦闘用途へ翻訳した規律ある防護面を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
異種族総合診療所の一案。香り封じ多瓶ベスト、耳を避ける帽子、月齢薬箱。体格も生態も異なる患者を診る医療スタッフを、診療対象と器具から設計する。
舞台裏の専門職の一案。光量ダイヤル胸具、眩光を抑える襟、座位パンツ。公演を成立させる裏方を、担当設備と安全動線から設計する。
特殊救助ユニットの一案。断熱潜水服、氷穴索具、浮上表示帯。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
深緑と生成りのすっきりしたシルエットに茶道具キャリアエプロンを配したデザインです。展示ワールドで主役衣装に重ねて、あなたらしく楽しんでくださいね。
夢境探偵局の一案。積木状ポケット、柔らかなつなぎ、音の出ない玩具鍵。睡眠中の事件を調べる探偵たちを、調査対象となる夢の性質ごとに描き分ける。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を風雨と地面条件へ対応する用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
特殊救助ユニットの一案。噛傷ガード袖、誘導布、工具を背へ置くベスト。災害環境と救助対象が異なる十の装備を、可動性と識別性から設計する。
都市の大きな色面と実用レイヤーを架空護衛役を安全素材で表す用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、夕映えの印象を担う腰パネルを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
プラムとピスタチオの水平分割で、尾のある成人モデル向け社交服を再設計した。
物性宮廷の礼装の一案。下部へ量を集めた礼装、浮かない肩、錘杖。火水風土ではなく、光、磁力、音、圧力、時間など物理現象を外交礼装にする。
水泳のナイトリーグスーツ。水泳の反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
軽快なスクール調レイヤーを静かな式典動作へ対応する用途へ翻訳し、着脱順が読める三層構造、展示性のための通常距離で読める一つの展示用主役面、女性的を表す柔らかな曲線と腰を締めすぎない輪郭、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
樹皮布と大面衣の研究の一案。粉塵袖、繊維束ホルダー、短前掛け。樹皮布の大面性、折り、肩掛け、環境素材を現代衣装へ読む。
都市の大きな色面と実用レイヤーを交流時の正面像が映える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
ケンテ織り幅の現代研究の一案。暗色帯と一本の金線だけの長衣。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
メキシコ織り服の現代構造の一案。荷物支持にも使える大布と端正な内衣。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
アダプティブ可動服の一案。肩と脇が全開する二方向構造、座位で皺を逃す腰ヨーク。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
野外合奏で譜面を風から守り共有する。 対象は「春の交流会を野外機能層と可変構造で支える少数領域。」に属し、検索結果が少ない三軸以上の組合せを意味の通る衣装として補う。
メキシコ織り服の現代構造の一案。肩布が裏地へ畳める巻き外衣。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
未来学園の運動部の一案。記録筒を渡す胸帯、短いスプリット裾、軽量靴。競技ルールが異なる十の部活を、姿勢と保護部位から設計したオリジナル部活衣装。
幻影劇団・十幕の一案。幕のひだを一枚だけ背負うドレス、房飾りベルト、開幕杖。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
移動を支える乗務服の一案。命綱一体コート、救助滑車肩具、広底ブーツ。乗り物ごとの姿勢、気候、接客、緊急対応から十種の乗務服を設計する。
メキシコ織り服の現代構造の一案。布幅を切り崩さない三面構成の直線ドレス。直線布の組立て、貫頭上衣、肩掛け布の機能を扱う。
パルクールのトレーニングクロス。パルクールの可動腰ヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
星律学園の天文魔術科の一案。後ろへ流れる二枚尾コート、流線パンツ、手首星図端末。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
濃紺のベストと黒いパンツにグレーの長袖、丸いツールポーチと頑丈なブーツを添えた実務的なシルエットだよ。小劇場の照明ワールドでは腰のポーチを見せて調整卓へ向かい、ベストだけを残した軽装で舞台転換の動きも表現できるね。
幻影劇団・十幕の一案。光円を切り取る大襟、直線ドレス、光量ダイヤル腕輪。一座の役者を、担当する舞台技法と役柄から別個の衣装として設計する。
都市怪異調停室の一案。公印形胸章、封鎖布コート、折り畳み会議卓。街の現代的な怪異を対話で解決する職員を、案件と交渉手段ごとに設計する。