現代肩掛け布服 — ケンテ織り幅の現代研究
ケンテ織り幅の現代研究の一案。大布を一肩に掛け、内側を端正なスーツにする。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
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ケンテ織り幅の現代研究の一案。大布を一肩に掛け、内側を端正なスーツにする。細幅織りを接ぐ構造と色のリズムを現代衣装へ読む。
夏祭りの帰り道の夜カフェジャケット。夏祭りの帰り道の背面尾口ジャケットを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
サイクリングのナイトリーグスーツ。サイクリングの反射ラインビブを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ショートドレスとdisplay-readyで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
記憶サーカスの一案。積木色の安全ハーネス、短い風船袖、玩具箱腰具。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
アダプティブ可動服の一案。支持帯を金属調の縦線として見せ、杖ホルダーを裾へ統合する。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
舞台映えする一つの主役形状を探索道具を安定して運べる用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
アップサイクル構築室の一案。帆の補強線を肩ヨークへ残し、ロープ穴を換気口にする。廃材の由来を隠さず、用途転換の理由まで読める服へ仕立てる。
特殊競技ユニフォームの一案。打撃腕を開く袖なし上衣、低重心帯、滑らない足袋靴。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
心霊写真部・放課後班の一案。風防ケープ、カメラ吊りハーネス、吸着ブーツ。写真にだけ写る現象を調べる部員を、撮影技法と担当現象から設計する。
濃紺のダブルボタン制服ワンピースに白い襟と金の肩章を配した、凛とした学園ガード風シルエットだよ。VRChatの学園ワールドで巡回ごっこをするなら、肩章を主役にした正面ポーズで撮ってみようね。
解体テーラリング研究の一案。箱型収納を脇と背中へ配置し、前面は一枚布の静かなテーラード。ジャケットの構造を分解し、着用可能な別の重心へ組み直す十の編集服。
星律学園の天文魔術科の一案。煙状オーバースリーブ、多瓶ベスト、透明な試料帯。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。染め境界を肩と袖の二面へ限定する。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
水色と白を基調にしたセーラー襟と帽子が映える、marineなidolの細身シルエットです。VRChatのライブ会場で着て、色替えや小物の差し替えを楽しんでくださいね。
特殊競技ユニフォームの一案。肩を開くシェル、道具を揺らさない腰帯、爪先ガード。競技規則と接触面が異なる十種のスポーツ服。
循環機装レンジャーの一案。層別試料ベスト、地中センサー杖、膝補強パンツ。環境修復用機械へ接続する隊員を、生態系と任務の違いから設計する。
雨音のタップのリズムラップドレス。雨音のタップの回転ラップパネルを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ケープ付きセットアップとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
都市サービスの制服の一案。高所索具ベスト、絶縁手袋、長工具の背面留め。街を支える仕事を、目立つ記号と実務動作から描き分ける。
映像・音響の制作服の一案。微細工具袖、埃除け前掛け、姿勢支持帯。制作工程ごとの機材と姿勢を、十の異なる作業服へ落とし込む。
年代対話ワードローブの一案。丸いミディ丈スカートへジップ式スポーツトップを合わせる。二つの年代の特徴をそのまま重ねず、現代の一着として機能する接点を探る。
空間別ホスピタリティ服の一案。揺れ止めトレイ帯、短丈ジャケット、安定靴。場所の所作とサービス内容から、十の接客服を独立設計する。
都市の大きな色面と実用レイヤーを清潔さと介助動作を両立する用途へ翻訳し、裾へ穏やかに広がるAライン外衣、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
雲上空母の機装隊の一案。大型レンチ形バックル、丸い作業ブルゾン、パッチだらけの帽子。巨大機械へ乗り込む役割を、操縦姿勢と整備動線から別々に設計した部隊服。
小惑星学園評議会の一案。鉱石標本ベスト、資源札ポケット、補強制服パンツ。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
童話修繕工房の一案。車輪肩ガード、油染みつなぎ、制動楔ポーチ。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
清代袍服の構造研究の一案。龍文を使わず、四つの大色面で格式を示す。用途別の袍服資料から、開閉、長丈、袖、脇の構造を読む。
小惑星学園評議会の一案。葉脈ヨーク、剪定記録袖、種子封筒バッグ。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
星律学園の天文魔術科の一案。耐熱フード、衝撃吸収ショーツ、折り畳み採集網。星の観測方法を魔術制服へ落とし込む、完全オリジナルの学園キャラクター群。
屋上テラスの午後デートワンピース。屋上テラスのやわらか襟ドレープを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、Aラインスカートとstorageで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
暗色の大きな輪郭と端正な高襟を群衆の中で動きやすく見つけやすい用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
非戦闘ギルド名鑑の一案。噛傷ガード袖、長柄鍵、価値札ポケット。剣士や魔法使い以外の、社会を支える幻想職十種。
珊瑚宮殿の幻灯アーマー。珊瑚宮殿の幻灯分節胸板を中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、分節ジャンプスーツとlayeredで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
アダプティブ可動服の一案。膝下を大きく開ける隠しファスナーと、左右同じ外観の補強面。着脱、座位、感覚過敏、片手操作など具体的な身体条件から、美しさと機能を同時に設計する。
童話修繕工房の一案。透明でない耐片エプロン、靴型工具帯、膝当て。壊れた物語の道具や場面を直す職人を、修繕対象と工程から設計する。
AR舞台の信号メッシュドレス。AR舞台の発光信号ヨークを中心に、固有作品や作家の意匠を写さず、ワイドパンツとadjustableで動きのある輪郭へまとめたオリジナル衣装です。
年代を断定しない丸いレトロ構造を座位と乗降を妨げない用途へ翻訳し、片側だけを主役にした非対称構造、調整・着脱のための片手でも扱える大きな着脱留め、遊び心を表す一つの大きな遊び部品を持つ形、朝凪の印象を担う肩ヨークを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
柔らかな曲線と花弁状の大面を展示物へ接触しにくい用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
バーガンディの長いAラインと金色の前中心で、式典の品位を縦線に集約した。
柔らかな曲線と花弁状の大面を教材や試料を傷めず扱える用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたオオカミ獣人モデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
肉球グローブを含む着脱式アニマル仮装を手順と道具位置が読める用途へ翻訳し、短丈で身体へ近い輪郭、収納のための一つの大判平面収納、かわいいを表す丸い縁と小さすぎない可愛い形、木漏れ日の印象を担う背面ケープを一つの構造へまとめたデフォルメモデル用衣装。既存文化、作品、ブランドの意匠を模倣しない。
電子社の守護役の一案。工具尻尾ポーチ、短丈作業羽織、光る締結コード。都市インフラを鎮める守護者を、担当するネットワーク機能から個別に構築する。
小惑星学園評議会の一案。尾を引く取材コート、真空録音器、速記板。資源も重力も異なる十校の代表者を、校風と自治課題から設計する。
手仕事の現場服の一案。粉塵フード、胸部衝撃布、鑿を分散する工具帯。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。
現代モデスト・ボリュームの一案。肩だけを覆う短いケープシャツ、縦落ちする幅広筒パンツ。肌を覆いながら重さを感じさせない、空間と動きを主役にした現代服。
青みのグレーのハイネックトップとショートパンツに丸いケープ襟、斜め掛けの小さなバッグを合わせた雨の日の簡潔なシルエットだよ。VRChatの雨景色でカメラを構える散歩撮影に使い、ケープの留め具を外して軽いトップス姿にもしてみようね。
ボゴランフィニの面構成研究の一案。接ぎ線を補強に使う長ベストとカーゴパンツ。泥染め布の制作工程と大きな区画構成を現代服へ読む。
記憶サーカスの一案。ノート頁の短ジャケット、文具ジャグリング帯、軽靴。観客の思い出を演目に変える一座を、曲芸と記憶媒体の違いから設計する。
手仕事の現場服の一案。埃を寄せない長衣、毛先保護筒、低い作業椅子用裾。素材と姿勢が異なる十の職人を、道具配置まで個別に設計する。